我目前正在尝试DerelictSDL2(绑定到D的SDL2库),我已经编写了一个代码,可以成功加载JPG图像并将其显示在窗口中。也就是说,当它被dmd编译时。当我尝试使用gdc(没有代码修改)时,它确实编译,但它不会在运行时加载图像。
我相信我做的是对的:
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
IMG_Init(IMG_INIT_JPG)
和后面的
this.data = IMG_LoadTexture(Window.renderer, name.ptr)
其中Window.renderer
(显然)是SDL_Renderer*
, name.ptr
是指向要加载的图像名称的char*
。但是当使用gdc编译时,IMG_Load
和IMG_LoadTexture
都返回null
,而使用dmd时,它们返回指向新创建纹理的指针…
我忘了别的东西吗(毕竟,即使没有IMG_Init
, dmd也能工作)?是否只与dmd一起工作(即使它只与C函数接口)?
dmd: 2.065
gdc: 4.9.1
编辑:原来问题是完全不同的。IMG_LoadTexture
的第二个参数是指向数据的指针,但name.ptr
似乎只适用于dmd。但是,如果我尝试使用这样的硬编码参数:
IMG_LoadTexture(renderer, "../test/res/image.jpg")
不能保证D字符串以0结尾。dmd只是偶然发生的。正确的方法是使用std.string模块中的toStringz()函数。
注。请注意字符串字面值以 0结尾,这就是硬编码参数工作的原因。