一旦接收到数据包,是否还有其他方法来路由数据包



所以我正在为我的一个项目开发网络系统(如果这些信息相关的话,那就是一个游戏。)我使用的是tcpip v6,我决定基本上让数据包的格式是

2 bytes: Packet ID  
2 bytes: Packet Length  
n bytes: Payload  

我想,选择65k个不同的数据包给了我足够的回旋空间,我无法想象一个数据包会变得比这个更大(在游戏中,这会有点傻。)

目前,我有一个无序映射,它将int映射到一个函数对象:

std::unordered_map<unsigned int, std::function<void(char*, unsigned int)>> Map =
{
    {PID_NULL, PacketGetNull},
    {PID_USER_INFO, PacketGetUserInfo},
    {PID_LOGIN_FAILED, PacketLoginFailed},
    {PID_PRESENT_CHAR_LIST, PacketPresentCharList},
    {PID_PRESENT_WORLD_LIST, PacketPresentWorldList},
    {PID_CHAT, PacketChat},
    {PID_ADD_FRIEND, PacketAddFriend},
    {PID_REMOVE_FRIEND, PacketRemoveFriend},
    //...
};

在处理数据包时,我基本上会这样做:

unsigned short PacketID = 0;
unsigned short PacketLen = 0;
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketID);
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketLen);
auto Iter = Map.find(PacketID);
if (Iter != Map.end())
    Iter->second(Packet, PacketLen);
else
    printf("Error, packet type not found!n");

是的,错误检查有点轻。这只是要演示的示例代码。

但是,有没有其他方法可以根据数据包的ID来路由数据包?即使他们在技术上没有更好,即使只是出于教育目的,知道替代方案也会很好。

我建议您使用函数的数组/向量来避免对find的(廉价的?)调用,但设计与您已经在做的类似(C代码):

enum PacketID {
   PID_NULL = 0,
   PID_USER_INFO = 1,
   /* ... */
   PID_NUM_OF_IDS
};
void (*pkt_handler[])(char *, unsigned int) = {
    PacketGetNull,
    PacketGetUserInfo,
    /* ... */
};
void HandlePacket(enum PacketID pkt_id, char *pkt, unsigned int pkt_len)
{
    if (pkt_id >= PID_NUM_OF_IDS) {
        printf("Error, packet type not found!n");
        return;
    }
    pkt_handler[pkt_id](pkt, pkt_len);
}

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