是否有不需要Steam或其他DRM机制的OpenVR实现?



我正处于规划一个新的空间音频VR研究项目的早期阶段,我们有几个VR头显的选择。目前,Vive看起来具有稍好的音频输出,但从文档来看,Oculus Rift的libOVR从工程角度来看似乎要干净得多,并且与OpenGL集成良好。

使用Vive硬件的唯一方法似乎是Valve的SteamVR(OpenVR规范的实现),不幸的是,它拖入了像Steam这样的游戏玩家的混乱。我喜欢OpenVR(一个针对许多供应商实现的API)的想法,但对DRM平台的依赖对我们来说并不完全可以接受。Oculus在这里做得更好,满足了我们的要求。

我已经研究了OpenComposite 和 OSVR 等替代方案,尽管它们都是开源项目,要么只提供 SteamVR 的包装器,要么不适用于 Vive,而只是为了在 Oculus Rift 上玩 Vive 游戏。

基本上你会有什么建议?

  1. Oculus Rift与外置耳机。
  2. 通过修补二进制文件将SteamVR与Steam分离出来(我相信 如果我们不分享结果,这在英国是合法的 二进制)
  3. 使用更少的消费者VR硬件(在这种情况下,你知道吗?
  4. 直接使用 Vive 驱动程序(你能指出我吗 文档?
  5. 我还缺少其他想法吗?

钱不是问题;这个项目资金非常充足。然而,一旦像Valve这样的公司不再认为Windows 7这样的东西很酷(我们预测该系统将使用大约20年),我们不想生产一些会崩溃的东西。通常我们会使用Linux开始项目,但几乎所有确定的公司都对VR的支持令人尴尬地差,整个环境比我参与的大多数其他类型的硬件更加消费主义,但VR对于研究人员正在寻找的结果类型来说是非常必要的。

非常感谢:)

经过更多的搜索,我才找到这个:

企业中的SteamVR

SteamVR被设计为与Steam一起分发,并通过Steam接收更新。有时,可能需要在没有 Steam 的情况下运行 SteamVR,例如,如果公司策略阻止安装 Steam 客户端。有关在独立安装中运行 SteamVR 的查询,请联系 vrlicensing@valvesoftware.com。

https://partner.steamgames.com/doc/features/steamvr/info

所以我想这个问题已经回答了。很抱歉噪音,但查看许多网站和论坛,似乎没有多少人知道这一点(或者理解为什么"企业"版本可能很重要)。所以可能其他人会发现这很有用!

至少现在我们可以根据硬件的优点来选择VR耳机,而不是简单地避免DRM/寿命的怪异。

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