我正在使用将物体放在相机前
var dist = -100;
var vec = new THREE.Vector3( 0, 0, dist );
vec.applyQuaternion( camera.quaternion );
object.position.copy( vec );
object.lookAt(camera.position);
这真的很有效。
我现在必须旋转相机(用于 VR 视频播放器(来设置它的起始位置并做到这一点并且仍然可以使用 WebVR 样板,我将视频添加到推车对象并旋转它。
dolly = new THREE.Group();
dolly.position.set( 0, 0, 0 );
scene.add( dolly );
camera.up.set( 0, 1, 0 );
dolly.add( camera );
而且物体现在不在镜头前。我正在尝试将小车旋转应用于矢量以考虑该角度。
var rotation = new THREE.Euler().setFromQuaternion( camera.quaternion, camera.rotation.order );
rotation.y += dolly.rotation.y;
var quat = new THREE.Quaternion().setFromEuler(rotation, camera.rotation.order);
vec.applyQuaternion( quat );
这主要在相机是特定角度时起作用,但有时不是,并且对象也在其 x 轴上旋转。
我认为rotation.y += dolly.rotation.y
是错误的,但我不确定合并数字的更好方法。
@WestLangleys答案在这里三.js补间物体到相机前方
回答了我的问题
var pLocal = new THREE.Vector3( 0, 0, dist );
var target = pLocal.applyMatrix4( camera.matrixWorld );
object.position.copy( target );
object.lookAt(camera.position);