捕获QML组件作为OpenGLFrameBuffer而不显示(离线)的最佳方法



我有一个要求,尽可能快地渲染帧缓冲,以便图像更新(qml上的时间戳更新(渲染为imane并通过网络发送。

最后我得到了一种方法,我认为最好将QML写入FrameBuffer。

在此处查找使用 QQuickRenderControl 的示例,将 qml 组件写入帧缓冲并另存为 PNG

更新 QML 并渲染为 QImage(1080X1920( 所经过的时间:7 毫秒到 15 毫秒(Ubuntu OS 联想第 6 代笔记本电脑(

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