我有一个结合了旋转和平移的矩阵 4d。我也有cgal的表面网格。使用 4D 矩阵转换表面网格顶点的高效、干净的方法是什么?
您可以使用函数CGAL::Polygon_mesh_processing::transform()
它应该完全按照您想要的方式执行。
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