我正在编程一个基本的java游戏,但我有一个问题。每次我尝试的时候,如果我等待10秒钟,程序就会停止正常工作。我创建了一个类,叫做Drawable
,它有一个paint
函数。这个paint
函数在特定区域上绘制一个矩形(在构造函数中给出)。我有一个线程,迭代在数组列表中的所有可提取(随机添加,与另一个线程),只是减去1到他们的x
。当它停止正常工作时,角色可以跳跃并做所有动画,但绘制停止移动。起初我认为这可能会给出ConcurrentModificationException
错误,但它没有在控制台上打印它。所以现在我真的不知道该怎么办。这里我添加Drawables
:
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (Game.isPlayingGame) {
try {
Thread.sleep((long) (Math.random()*2000));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
obstacles.add(new Drawable(
Constants.WIDTH,
(int) (Constants.HEIGHT / 2),
Constants.WIDTH - 100,
(int) (Constants.HEIGHT / 2) - 100,
Color.BLUE));
}
}
});
t2.start();
这里我移动Drawables
:
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (Game.isPlayingGame) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
for (Drawable d : obstacles) {
d.x -= 1;
d.x2 -= 1;
if (d.x2 < 0) {
obstacles.remove(d);
}
}
}
}
});
t.start();
绘制方法:
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
floor.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
AffineTransform ant = g2d.getTransform();
g2d.rotate(Math.toRadians(rotation),
character.x - Constants.characterSize / 2,
character.y - Constants.characterSize / 2);
character.paint(g);
g2d.setTransform(ant);
for (Drawable d : obstacles) {
d.paint(g);
System.out.println(rotation_down);
if (!rotation_down) {
if (!character.onCollision(floor)) {
character.y += (int) gravityAccel; // gravity
character.y2 += (int) gravityAccel; // gravity
gravityAccel += 0.1;
} else {
Screen.canJump = true;
gravityAccel = 0;
}
}
}
repaint();
}
正确的同步取决于你的Drawable的确切内部结构。同样使用CopyOnWriteArrayList。对于Drawable类,x和x2的递减应该是原子的,并且至少与paint()方法同步:
synchronized moveToLeft() {
x-=1;
x2-=1;
}
然而,拥有一个x2 <但这是一个单独的讨论。>
你还需要有
synchronized getX2() {
return x2;
}
,在第二个线程中这样做:
if (d.getX2 == 0) {
obstacles.remove(d);
}
else {
d.moveToLeft();
}
首先进行检查的原因是,如果您以其他方式进行检查,则可以在x2已经为-1,obstacles.remove(d)
尚未调用,而d.paint()
已调用的情况下进行检查。这可能会导致问题,除非你的paint()方法可以处理负坐标。