我有一个像这样的模板函数:
template<class RenderableFunc>
void DrawModels(const RenderQueue& renderQueue, RenderableFunc&& preDrawFunc)
{
// .......
}
像这样调用它:
auto preDrawRenderable = [this](const Renderable& renderable)
{
// ...........
};
DrawModels<decltype(preDrawRenderable)>(renderQueue, preDrawRenderable);
然而,当与VS2013编译时,我得到这个:
error C2664:
with
[
RenderableFunc=JonsEngine::OpenGLRenderer::GeometryStage::<lambda_411ef98538bba0cf82404b7a6f008e46>
]
You cannot bind an lvalue to an rvalue reference
为什么会这样?我想上面的电话是合法的,不是吗?
在这种情况下,不需要显式指定类型模板参数RenderableFunc
。编译器会推断它,一切都会好起来:
DrawModels(renderQueue, preDrawRenderable);
如果您实际指定它,那么由于preDrawRenderable
是一个未加括号的id表达式,您将得到实际的闭包类型为RenderableFunc
,这将RenderableFunc&&
转换为右值引用。当然,正如编译器告诉您的,您不能将左值preDrawRenderable
绑定到右值引用。
当您让编译器推断类型时,适用于T&&
形式的参数的特殊规则将被应用,而RenderableFunc
实际上被推断为对闭包类型的左值引用。根据引用折叠规则,RenderableFunc&&
也是一个左值引用,并且一切正常。如果你真的想指定模板参数,你可以使用
DrawModels<decltype((preDrawRenderable))>(renderQueue, preDrawRenderable);
额外的一对括号将decltype
返回的类型更改为左值引用,因为preDrawRenderable
是左值引用。引用折叠规则再次应用,一切都像让编译器推断类型一样工作。