我已经为我的spritekit游戏桥接了JS TileMap。 我已经在我的项目中放了一个 tmx 文件,我正在尝试初始化一个 JSTileMap 对象
let map = JSTileMap(fileNamed: "level 1-1.tmx")
我收到此错误
2014-11-15 17:43:03.428 MyGame[5726:1901295] * 由于未捕获的异常"NSInvalidArgumentException"而终止应用程序,原因:"* -[NSKeyedUnarchiver initForReadingWithData:]:难以理解的存档(0x3c,0x3f,0x78,0x6d,0x6c,0x20,0x76,0x65)'第一个抛出调用堆栈:(
可能是找不到文件吗? 我注意到如果我将文件名更改为不存在的内容,我会收到相同的错误。
这是我的 tmx 文件的内容
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="1000" height="800" tilewidth="1" tileheight="1">
<tileset firstgid="1" name="enemies" tilewidth="80" tileheight="75">
<tile id="0">
<properties>
<property name="name" value="EnemyA"/>
</properties>
<image width="66" height="75" source="../Atlases/iPhone/enemyA.atlas/enemy@2x.png"/>
</tile>
<tile id="1">
<image width="65" height="67" source="../Atlases/iPhone/enemyB.atlas/enemy@2x.png"/>
</tile>
<tile id="2">
<properties>
<property name="name" value="EnemyC"/>
</properties>
<image width="60" height="60" source="../Atlases/iPhone/enemyC.atlas/enemy@2x.png"/>
</tile>
<tile id="3">
<image width="61" height="65" source="../Atlases/iPhone/enemyD.atlas/enemy@2x.png"/>
</tile>
<tile id="4">
<image width="74" height="58" source="../Atlases/iPhone/enemyE.atlas/enemy@2x.png"/>
</tile>
<tile id="5">
<properties>
<property name="name" value="EnemyF"/>
</properties>
<image width="80" height="73" source="../Atlases/iPhone/enemyF.atlas/enemy@2x.png"/>
</tile>
</tileset>
<objectgroup color="#000000" name="Object Layer 1">
<object name="EnemyA" type="enemy" gid="1" x="137" y="489"/>
<object name="EnemyC" type="enemy" gid="6" x="468" y="454"/>
<object name="EnemyB" type="enemy" gid="3" x="310" y="321"/>
</objectgroup>
</map>
我尝试将其编辑为仅,但它仍然抛出该错误。 我确保包括libz.dylib
我做错了什么?
我使用了错误的初始化方法
它应该是
let map = JSTileMap(named: "level 1-1.tmx")
尝试从图像文件源中删除@2。然后再次运行它。我认为您不能在平铺中使用@2。同时从您的 tmx 名称中删除空格。