SFML鼠标位置和碰撞从文件加载



好吧,我有两个问题。首先,我制作了一个正方形,该正方形锁定到与我的瓷砖相同的尺寸。这就是将用于更换瓷砖的方法。除了我开始滚动时,它可以正常工作。我知道为什么是。这是因为鼠标位置相对于窗口,而不是地图。我想知道即使滚动时,我是否有一种方法可以编码正方形以跟随鼠标。

当前代码:

if (Event.type == sf::Event::MouseMoved)
        {
            rect.setFillColor(sf::Color(255, 0, 255));
            rect.setSize(sf::Vector2f(BLOCKSIZE, BLOCKSIZE));
            int x_offset = (Window.getView().getCenter().x - Window.getSize().x /2);
            int y_offset = (Window.getView().getCenter().y - Window.getSize().y /2);
            rect.setPosition(((sf::Mouse::getPosition(Window).x/32 *32) + (x_offset/32 *32)), ((sf::Mouse::getPosition(Window).y/32 * 32) + (y_offset/32 * 32)));
             std::cout << "Mouse position: x:" << ((sf::Mouse::getPosition(Window).x/32 *32) + (x_offset/32 *32)) << " y:" << ((sf::Mouse::getPosition(Window).y/32 * 32) + (y_offset/32 * 32)) << ")nn";
        }

下一个问题是加载碰撞。

代码:

for(int i = 0; i < CollisionVector.size(); i++)
    {
        //Loop through the height of the MapVector
        for(int j = 0; j < CollisionVector[i].size(); j++)
        {
            sf::RectangleShape rect;
            //If the stored number is 1
            if(CollisionVector[i][j] == 1)
            {
                rect.setFillColor(sf::Color(255, 0, 255));
                rect.setSize(sf::Vector2f(BLOCKSIZE, BLOCKSIZE));
                //Set the position of the rectangle
                rect.setPosition(j * BLOCKSIZE, i * BLOCKSIZE);
            }
            //Draw the rectangle
            Window.draw(rect);
        }
    }

如果我加入它,我会得到一个空白屏幕。我希望矩形透明,但我将其更改为粉红色,以防万一问题(不是)

屏幕滚动代码:

void Camera::Update(float x, float y)
{
    cameraX = x - (ScreenWidth / 2);
    cameraY = y - (ScreenHeight / 2);
    if (cameraX < 0)
        cameraX = 0.0;
    if (cameraY < 0)
        cameraY = 0.0;
    CameraPosition.reset(sf::FloatRect(cameraX, cameraY, ScreenWidth, ScreenHeight));
    CameraPosition.setViewport(sf::FloatRect(0,0,1,1));
}

对于第一个:由于您正在通过更改sf::View滚动,请计算视图偏移量并将其添加到您的坐标中:

[...]
float x_offset = Window.getView().getCenter().x - Window.getSize().x * .5f;
float y_offset = Window.getView().getCenter().y - Window.getSize().y * .5f;
rect.setPosition(sf::Mouse::getPosition(Window).x/32 * 32 + x_offset, 
            sf::Mouse::getPosition(Window).y/32 * 32 + y_offset;

对于第二个...嗯,我现在什么都没。我已经检查了SFML,并且sf::RectangleShape被默认的initialization将其大小为(0,0),因此这不是问题。也许问题在于周围的代码?

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