好吧,我有两个问题。首先,我制作了一个正方形,该正方形锁定到与我的瓷砖相同的尺寸。这就是将用于更换瓷砖的方法。除了我开始滚动时,它可以正常工作。我知道为什么是。这是因为鼠标位置相对于窗口,而不是地图。我想知道即使滚动时,我是否有一种方法可以编码正方形以跟随鼠标。
当前代码:
if (Event.type == sf::Event::MouseMoved)
{
rect.setFillColor(sf::Color(255, 0, 255));
rect.setSize(sf::Vector2f(BLOCKSIZE, BLOCKSIZE));
int x_offset = (Window.getView().getCenter().x - Window.getSize().x /2);
int y_offset = (Window.getView().getCenter().y - Window.getSize().y /2);
rect.setPosition(((sf::Mouse::getPosition(Window).x/32 *32) + (x_offset/32 *32)), ((sf::Mouse::getPosition(Window).y/32 * 32) + (y_offset/32 * 32)));
std::cout << "Mouse position: x:" << ((sf::Mouse::getPosition(Window).x/32 *32) + (x_offset/32 *32)) << " y:" << ((sf::Mouse::getPosition(Window).y/32 * 32) + (y_offset/32 * 32)) << ")nn";
}
下一个问题是加载碰撞。
代码:
for(int i = 0; i < CollisionVector.size(); i++)
{
//Loop through the height of the MapVector
for(int j = 0; j < CollisionVector[i].size(); j++)
{
sf::RectangleShape rect;
//If the stored number is 1
if(CollisionVector[i][j] == 1)
{
rect.setFillColor(sf::Color(255, 0, 255));
rect.setSize(sf::Vector2f(BLOCKSIZE, BLOCKSIZE));
//Set the position of the rectangle
rect.setPosition(j * BLOCKSIZE, i * BLOCKSIZE);
}
//Draw the rectangle
Window.draw(rect);
}
}
如果我加入它,我会得到一个空白屏幕。我希望矩形透明,但我将其更改为粉红色,以防万一问题(不是)
屏幕滚动代码:
void Camera::Update(float x, float y)
{
cameraX = x - (ScreenWidth / 2);
cameraY = y - (ScreenHeight / 2);
if (cameraX < 0)
cameraX = 0.0;
if (cameraY < 0)
cameraY = 0.0;
CameraPosition.reset(sf::FloatRect(cameraX, cameraY, ScreenWidth, ScreenHeight));
CameraPosition.setViewport(sf::FloatRect(0,0,1,1));
}
对于第一个:由于您正在通过更改sf::View
滚动,请计算视图偏移量并将其添加到您的坐标中:
[...]
float x_offset = Window.getView().getCenter().x - Window.getSize().x * .5f;
float y_offset = Window.getView().getCenter().y - Window.getSize().y * .5f;
rect.setPosition(sf::Mouse::getPosition(Window).x/32 * 32 + x_offset,
sf::Mouse::getPosition(Window).y/32 * 32 + y_offset;
对于第二个...嗯,我现在什么都没。我已经检查了SFML,并且sf::RectangleShape
被默认的initialization将其大小为(0,0),因此这不是问题。也许问题在于周围的代码?