我很难理解3D数组的正确使用。我正在使用c#。我最困惑的是哪个指数是Z指数。不幸的是,我已经做了很多谷歌搜索,但我能找到的大部分信息是关于二维数组。Youtube上的这个人说第三个索引是Z:https://www.youtube.com/watch?v=Eqo552n1DSc
根据该教程,在以下情况下:
public string[,,] array3DString = new string[2, 5, 6];
2 = x, 5 = y, 6 = z。
一开始这是有意义的,但后来我试图通过循环填充数组来给自己一个视觉上的理解:它帮助我从视觉上看东西。所以我写了这个简单的程序:
class Test
{
public string[,,] array3DString = new string[2, 5, 5];
public void SetArray3DString()
{
for (int zIndex = 0; zIndex < 2; zIndex++)
{
for (int r = 0; r < 5; r++)
{
for (int c = 0; c < 5; c++)
{
array3DString[zIndex, r, c] = "z" + zIndex + "r" + r + "c" + c;
}
}
}
}
public void PrintArray3DString()
{
for (int zIndex = 0; zIndex < 2; zIndex++)
{
Console.WriteLine("Z Index - " + zIndex);
for (int r = 0; r < 5; r++)
{
for (int c = 0; c < 5; c++)
{
if (c < 4)
{
Console.Write(array3DString[zIndex, c, r] + ",");
}
else
{
Console.WriteLine(array3DString[zIndex, c, r]);
}
}
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test newTest = new Test();
newTest.SetArray3DString();
newTest.PrintArray3DString();
while (true);
}
}
在我看来,当我尝试通过循环迭代3D数组时,第一个索引是Z更有意义,因为,当然,外部循环是最后一个被索引的。输出如下:
Z Index - 0
z0r0c0,z0r1c0,z0r2c0,z0r3c0,z0r4c0
z0r0c1,z0r1c1,z0r2c1,z0r3c1,z0r4c1
z0r0c2,z0r1c2,z0r2c2,z0r3c2,z0r4c2
z0r0c3,z0r1c3,z0r2c3,z0r3c3,z0r4c3
z0r0c4,z0r1c4,z0r2c4,z0r3c4,z0r4c4
Z Index - 1
z1r0c0,z1r1c0,z1r2c0,z1r3c0,z1r4c0
z1r0c1,z1r1c1,z1r2c1,z1r3c1,z1r4c1
z1r0c2,z1r1c2,z1r2c2,z1r3c2,z1r4c2
z1r0c3,z1r1c3,z1r2c3,z1r3c3,z1r4c3
z1r0c4,z1r1c4,z1r2c4,z1r3c4,z1r4c4
这是我期望看到的。当我尝试制作最后一个索引Z时,我把自己弄糊涂了。
那么我是对的,还是Youtube视频里的那个人是对的?哪个指标应该是Z,为什么?这有关系吗?
作为参考,我也试过这个网站:https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_multi_dimensional_arrays.htm但他们主要集中在二维数组上,并没有为我回答这个简单的问题。
提前感谢您的帮助。
没有关于如何存储它的规则。这完全取决于它如何在内存中序列化。
在你的代码中有一个区别,当填充和打印:
填充:
array3DString[zIndex, r, c] <--- r = 2nd index..
印刷:array3DString[zIndex, c, r] <--- r = 3rd index..
所以只要c和r的维数相等就不会崩溃