如何在Objective-C中获得64位Quicktime影片的起始时间码(SMPTE)



我一直在为这件事烦恼。

我在这里发现了一些东西,但实际上似乎什么都不起作用。而且文档确实有限。

我在这里试图弄清楚的是,如何从时间代码轨道中获得Objective-C中Quicktime电影的开始时间代码,并从中获得人类可读的输出。

我发现:来自Quick Time 的SMPTE时间代码

它可以在32位模式下完美工作。但由于Quicktime API的原因,它不能在64位模式下工作。我需要将其合并到的软件已经并且必须继续运行64位。

我在这里疯了。有人知道这些API吗?

最终,这里的目标是找出Quicktime的开始时间代码,因为它需要在FCP-X XML文件中设置OFFSET。如果没有它,视频文件就没有音频(或者,实际上,它只是滑了很多)。

使用AVFoundation框架,而不是QuickTime。播放器初始化在文档中有很好的解释:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/AudioVideo/Conceptual/AVFoundationPG/Articles/02_Playback.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010188-CH3-SW2

一旦您的AVAsset加载到内存中,您就可以通过读取时间码轨道的内容(如果存在)来提取第一个样本帧编号(timeStampFrame):

long timeStampFrame = 0;
for (AVAssetTrack * track in [_asset tracks]) {
    if ([[track mediaType] isEqualToString:AVMediaTypeTimecode]) {
        AVAssetReader *assetReader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:_asset error:nil];
        AVAssetReaderTrackOutput *assetReaderOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:track outputSettings:nil]; 
        if ([assetReader canAddOutput:assetReaderOutput]) {
            [assetReader addOutput:assetReaderOutput];
            if ([assetReader startReading] == YES) {
                int count = 0;
                while ( [assetReader status]==AVAssetReaderStatusReading ) {
                    CMSampleBufferRef sampleBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
                    if (sampleBuffer == NULL) {
                        if ([assetReader status] == AVAssetReaderStatusFailed) 
                            break;
                        else    
                            continue;
                    }
                    count++;
                    CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
                    size_t length = CMBlockBufferGetDataLength(blockBuffer);
                    if (length>0) {
                        unsigned char *buffer = malloc(length);
                        memset(buffer, 0, length);
                        CMBlockBufferCopyDataBytes(blockBuffer, 0, length, buffer);
                        for (int i=0; i<length; i++) {
                            timeStampFrame = (timeStampFrame << 8) + buffer[i];
                        }
                        free(buffer);
                    }
                    CFRelease(sampleBuffer);
                }
                if (count == 0) {
                    NSLog(@"No sample in the timecode track: %@", [assetReader error]);
                }
                NSLog(@"Processed %d sample", count);
            }
        }
        if ([assetReader status] != AVAssetReaderStatusCompleted)
            [assetReader cancelReading];
    }
}

这比QuickTimeneneneba API稍微复杂一些,上面的代码必须有一些改进,但它对我有效。

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