我试图在列表上迭代elif语句,最后用其他语句来迭代列表。这是我的代码:
if clickPoint is None:
print(clickPoint)
for each in meal_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
for each in build_meal_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
for each in ingredient_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
else:
print(clickPoint)
feal_objects,build_meal_objects和ingredient_objects是列表。
问题在于,由于许多原因,此代码是可怕的。如果未满足第一个条件,即使循环条件之一已经运行,每个循环也将运行,并且最终的语句也将运行。确实,如果满足了任何for循环中的任何IF语句,则其余的IF块不应执行。
代码实际上应该更像是这样的伪代码:
if clickPoint is None:
print(clickPoint)
elif for each in meal_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
elif for each in build_meal_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
elif for each in ingredient_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
else:
print(clickPoint)
我觉得我可能会忽略一些非常简单的东西,所以如果是这样,请原谅我,或者这是一个不好的问题。谢谢!
可能是最简单的(也是最灵活的方式(是将它们放置在功能中并强制return
,例如:
def f(clickPoint, *lists):
if clickPoint is None:
# or raise an exception instead as seems more an exception than natural
return (None, None)
for lst in lists:
for item in lst:
if inside(clickPoint, item._button):
item._button.setFill('green')
return (lst, item)
return (None, None)
然后称其为:
lst, item = f(clickPoint, meal_objects, build_meal_objects, ingredient_objects)
这意味着只有所有列表的第一个元素都会有一个填充集,并且它返回对列表的引用和设置的项目,如果您想进行打印,您可以稍后检查。
eg:
if (lst, item) == (None, None):
# handle that nothing was set?
else:
# you know which button (`item`) in which list (`lst`) had its fill changed
我想如果您真的有必要,可以使用Python具有的for/else
语法,但这要求您有效地将序列链接到单个for
上以发行break
ON,例如:
for lst, item in ((lst, item) for lst in (meal_objects, build_meal_objects, ingredient_objects) for item in lst):
if inside(clickPoint, item._button):
item._button.setFill('green')
break
else: # this only enters if `break` was NOT issued in the for-loop
print('nothing set')
好的,这将需要一些解释。看看下面的内容。
for x in range(5):
for y in range(5):
print (x*y)
if x*y==3:
break
else:
continue # executed if the loop finished normally (no break)
break # executed if 'continue' was skipped (break)
上面的程序只是打印值,直到找到3
。
输出:
0
0
0
0
0
0
1
2
3
如果最后一个continue
和else
不存在怎么办?
for x in range(5):
for y in range(5):
print (x*y)
if x*y==3:
break
输出:
0
0
0
0
0
0
1
2
3
0
2
4
6
8
0
3
0
4
8
12
16
看到它在找到3
后甚至不会停止,这是因为break
仅导致退出内部环。因此,第一个代码可用于退出嵌套循环。甚至是一个非常深的嵌套环。
那么如何将其应用于您的代码中?看看这个!
my_objects = {0: meal_objects, 1: build_meal_objects, 2: ingredient_objects}
flag2=True
flag1=True
if clickPoint is None:
print(clickPoint)
flag2=False
if flag2:
for i in range(3):
temp_obj = my_objects[i]
for each in temp_obj:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
flag1=False
break
else:
continue
break
if flag1 and flag2:
print(clickPoint)
使用标志变量。现在,在上述代码中首先设置flag1=True
和flag2=True
。第一个if
块将执行,如果无clickPoint
,则将其打印。和 flag2设置为 False
。
我为什么这样做?确保在下一个if
语句中失败。因此,您的for
循环均未执行。
下一部分如果INCASE clickPoint
不是None
。执行了下一个if
,请注意,这是我进行了很小的更改!
my_objects = {0: meal_objects, 1: build_meal_objects, 2: ingredient_objects}
创建对象的dict
,并使用range(your_dict_size)
一个一个一个一个。 Note 这样,您可以添加越来越多的对象。
记得我解释了有关退出嵌套环的原因吗?这正是发生的事情。当您获得想要的的那一刻,它就是控制退出,并且不再运行循环。
和set flag1 to False
注意:两个 flag 变量的原因是因为确保您的else
零件(这是最后一个if
(如果前两个if
S失败,则始终执行。
我认为这是您要做的:
if clickPoint is None:
print(clickPoint)
else:
called = False
for each in meal_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
called = True
break
if not called:
for each in build_meal_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
called = True
break
if not called:
for each in ingredient_objects:
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
called = True
break
if not called:
print(clickPoint)
这确保只有一个for循环调用each._button.setFill('green')
。如果他们都没有称呼它,则打印语句运行。
似乎您可能会很好地使用itertools.chain
将for循环凝结成一个块。这样,您就可以循环浏览列表中的所有项目,然后立即停止到第一个是"内部"。
from itertools import chain
if clickPoint is None:
print(clickPoint)
for each in chain(meal_objects, build_meal_objects, ingredient_objects):
if inside(clickPoint, each._button):
each._button.setFill('green')
break
else:
print(clickPoint)