为什么我的图像无法保存



>我有一个简单的程序,上面有JFrame和Jpanel,我想在JPanel上画一条线并将绘图结果保存到图像中。但它完全不起作用。

我错在哪里?

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
public class source {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame window = new JFrame("TEST");
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        JPanel mainPanel = new JPanel();
        mainPanel.setVisible(true);
        mainPanel.setSize(800, 600);
        mainPanel.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
        window.setContentPane(mainPanel);
        window.setSize(800, 600);
        window.pack();
        window.setVisible(true);
        Graphics g = mainPanel.getGraphics();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawLine(0, 0, 50, 50);
        BufferedImage image = (BufferedImage)mainPanel.createImage(300, 300);
        try {
            System.out.println("Saved");
            ImageIO.write(image, "PNG", new File("filename1.png"));
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(source.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            System.out.println("Not saved");
        }
    }
}

不要使用 getGraphics((。这不是你做定制绘画的方式。

相反,您需要覆盖 JPanel 的 paintComponent() 方法,并在该方法中进行自定义绘制。阅读有关自定义绘画的 Swing 教程中的部分,以获取更多信息和工作示例。

BufferedImage image = (BufferedImage)mainPanel.createImage(300, 300);

所做的只是创建一个空的BufferedImage。

您需要使用其图形对象在缓冲图像上绘制某些内容。基本代码如下所示:

BufferedImage image = new BufferedImage(theWidth, theHheight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
someComponent.print( g2d );
g2d.dispose();

但是,上述逻辑仅在可见 GUI 上完成时才有效。这意味着您需要创建框架并将面板添加到框架中。然后,您将创建一个"保存图像"按钮以添加到框架中。然后,将操作侦听器添加到按钮。在侦听器代码中,创建 BufferedImage 并将图像保存到文件中。

或者,如果您只想创建一个图像并将其保存到文件中,那么您只需直接绘制到 BufferedImage 中:

BufferedImage image = new BufferedImage(theWidth, theHheight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
g2d.setColor( Color.WHITE );
g2d.fillRect(0, 0, theWidth, theHeight);
g2d.setColor( Color.Black );
g2d.drawLine(...);
g2d.dispose();

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