我正在编写一个有趣的游戏,并更熟悉C和GBA模式3。不过,我遇到了一个问题。
我在屏幕上有这两个块,一个是好人,另一个是坏人。当好人与坏人相撞时,它应该消除一条生命。这就是问题所在。
我在运行游戏的 while 循环中有一个:
if (plyr_row < enemy_row + enemy_size && plyr_ row
+ plyr_size > enemy_row && plyr_col < enemy_col + enemy_size
&& plyr_size + plyr_col > enemy_col)
{
lives--;
}
生命确实会下降,但是当玩家与敌人接触时,很多生命被夺走了。换句话说,在接触过程中,生命下降得非常快,我只想在它们每次碰撞时移除一个,我怎么能做到这一点?
您必须使用标志来记住当前是否正在发生碰撞。 像这样:
int in_collision = 0; // global flag, initialized to 0 once at start
...
if (plyr_row < enemy_row + enemy_size &&
plyr_row + plyr_size > enemy_row &&
plyr_col < enemy_col + enemy_size &&
plyr_size + plyr_col > enemy_col) {
if (!in_collision) {
in_collision = 1;
lives--;
}
} else {
in_collision = 0;
}
现在,在下一次碰撞中移除另一个生命之前,必须停止正在运行的碰撞。
解决方案是维护一个标志IN_COLLISION
。你想在发生碰撞时删除生命,IN_COLLISION
是假的。
然后,在第一次碰撞检测时将其切换为true,然后在不再发生碰撞时将其切换为false。