c - 如何删除两个 2D 对象每次碰撞的单个生命



我正在编写一个有趣的游戏,并更熟悉C和GBA模式3。不过,我遇到了一个问题。

我在屏幕上有这两个块,一个是好人,另一个是坏人。当好人与坏人相撞时,它应该消除一条生命。这就是问题所在。

我在运行游戏的 while 循环中有一个:

    if (plyr_row < enemy_row + enemy_size && plyr_ row 
    + plyr_size > enemy_row && plyr_col < enemy_col + enemy_size
    && plyr_size + plyr_col > enemy_col) 
    {
      lives--;
    }
生命

确实会下降,但是当玩家与敌人接触时,很多生命被夺走了。换句话说,在接触过程中,生命下降得非常快,我只想在它们每次碰撞时移除一个,我怎么能做到这一点?

您必须使用标志来记住当前是否正在发生碰撞。 像这样:

int in_collision = 0; // global flag, initialized to 0 once at start
...
if (plyr_row < enemy_row + enemy_size &&
    plyr_row + plyr_size > enemy_row &&
    plyr_col < enemy_col + enemy_size &&
    plyr_size + plyr_col > enemy_col) {
   if (!in_collision) {
       in_collision = 1;
       lives--;
   }
} else {
   in_collision = 0;
}

现在,在下一次碰撞中移除另一个生命之前,必须停止正在运行的碰撞。

最简单的

解决方案是维护一个标志IN_COLLISION。你想在发生碰撞时删除生命,IN_COLLISION是假的。

然后,在第一次碰撞检测时将其切换为true,然后在不再发生碰撞时将其切换为false。

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