Unity 矩形蒙版 2d 溢出



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我在滚动条区域上使用矩形蒙版 2d 来隐藏滚动视口之外的元素。

在某种程度上,这是有效的。 在用户向下滚动到红色的 UI

元素之前,不会显示该元素。但是,当 UI 元素部分位于视区内时。呈现整个元素。 这不是我想要的。

如果 UI 元素无法完全显示在视口中。 id 喜欢元素完全消失或最好消失,我希望它能够呈现视口内 UI 元素的部分,而视口外的部分则不会。

我已经尝试过蒙版(不是矩形掩码 2d(,但似乎他们不喜欢使用 UI 元素。

如果有人对我如何解决这个问题有任何提示或想法。我很高兴听到你说出来。

提前致谢

事实证明,设置文本的材质是强制渲染整个内容。

如果我只使用默认材料,它不会溢出。

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