冻结刚体位置时使用碰撞



冻结刚体位置时如何使用碰撞。当冻结的刚体位置在游戏对象中没有碰撞时。

如果冻结位置轴或旋转轴,它应该作为静态对象工作,您也可以在选择Hierarchy窗口上的gameObject时单击Inspector顶部的"Static"复选框。

检查isKinematic是否为假,因为这样它会忽略所有物理行为。

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