冻结刚体位置时如何使用碰撞。当冻结的刚体位置在游戏对象中没有碰撞时。
如果冻结位置轴或旋转轴,它应该作为静态对象工作,您也可以在选择Hierarchy
窗口上的gameObject
时单击Inspector
顶部的"Static
"复选框。
检查isKinematic
是否为假,因为这样它会忽略所有物理行为。