我在c++中创建了一个kinect应用程序,但我在我的glut函数中有同样的错误,void glutKeyboard, glutDisplay, glutIdle。在下面的例子中,我是在主文件中声明的所有函数,所以不需要类,但在我的应用程序中需要,但是类通过声明函数的作用域产生错误。
this和函数头的声明:
class VideoOpenGL : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit VideoOpenGL(QWidget *parent = 0);
protected:
// /*
void initializeGL();
//void resizeGL(int w, int h);
//void paintGL();
void glutKeyboard (unsigned char key, int /*x*/, int /*y*/);
void glutDisplay(void);
void glutIdle (void);
void CleanupExit();
void LoadCalibration();
void SaveCalibration();
// */
signals:
public slots:
};
这是我的函数glutKeyboard
void VideoOpenGL::glutKeyboard (unsigned char key, int /*x*/, int /*y*/)
{
switch (key)
{
case 27:
CleanupExit();
case 'b':
// Draw background?
g_bDrawBackground = !g_bDrawBackground;
break;
case 'x':
// Draw pixels at all?
g_bDrawPixels = !g_bDrawPixels;
break;
case 's':
// Draw Skeleton?
g_bDrawSkeleton = !g_bDrawSkeleton;
break;
case 'i':
// Print label?
g_bPrintID = !g_bPrintID;
break;
case 'l':
// Print ID & state as label, or only ID?
g_bPrintState = !g_bPrintState;
break;
case 'f':
// Print FrameID
g_bPrintFrameID = !g_bPrintFrameID;
break;
case 'j':
// Mark joints
g_bMarkJoints = !g_bMarkJoints;
break;
case'p':
g_bPause = !g_bPause;
break;
case 'S':
SaveCalibration();
break;
case 'L':
LoadCalibration();
break;
}
}
和现在调用函数
glutKeyboardFunc( glutKeyboard );
glutKeyboardFunc()
期望指定的回调是一个独立的函数,但是您指定的是一个非静态类方法,由于隐藏的this
参数,这是不兼容的,这是glut不知道的。因此出现了错误。
你有三个选择:
-
去掉
VideoOpenGL
类,使glutKeyboard()
成为独立函数 -
保留
VideoOpenGL
类,但将glutKeyboard()
声明为static
以删除this
参数。这意味着glutKeyboard()
将不能再直接访问VideoOpenGL
类的非静态成员。glutKeyboardFunc()
不允许你将用户定义的值传递给glutKeyboard()
,所以你需要声明自己的全局VideoOpenGL*
指针,指向VideoOpenGL
对象,然后你可以通过该指针访问它的非静态成员。 -
创建一个代理thunk,实现
glutKeyboardFunc()
调用的兼容接口,并使该thunk内部将其工作委托给VideoOpenGL
对象。
变化
void glutKeyboard (unsigned char key, int /*x*/, int /*y*/);
到静态成员函数,如果你想按你想要的方式使用它。
static void glutKeyboard (unsigned char key, int /*x*/, int /*y*/);