我在Game
类的drawScreen()
函数中遇到错误。
void Game::drawScreen()
{
window->clear();
std::vector<sf::Drawable*>::iterator itr;
for(int i = 0; i <= window->getSize().y; i++)
{
for(itr=drawableStack.begin(); itr!=drawableStack.end(); drawableStack.pop_back())
{
if(**itr.getPosition().y == i)
{
window->draw(**itr);
}
}
}
window->display();
}
声明可绘制堆栈
std::vector<sf::Drawable*> drawableStack;
错误位于
if(**itr.getPosition().y == i)
它不喜欢**itr.getPosition()
,我不确定在它的位置使用什么。此外,此功能的目标是从屏幕顶部向下绘制,以便首先绘制"更远"的东西,并在它们上面绘制靠近前景的对象。如果这似乎不是一种有效的方法,请让我知道什么会更好。我担心当绘制一堆对象时,这可能会更慢。
if(**itr.getPosition().y == i)
需要更改为
if((*itr)->getPosition().y == i) // preferred
或
if((**itr).getPosition().y == i) // eh, ok
尝试使用
if((*itr)->getPosition().y == i)
这可能会有所帮助...
有了*itr
,你得到指针,有了(*itr)->
,你就使用该指针。
另请参阅未能使用向量迭代器,c++