从迭代器调用函数



我在Game类的drawScreen()函数中遇到错误。

void Game::drawScreen()
{
    window->clear();
    std::vector<sf::Drawable*>::iterator itr;
    for(int i = 0; i <= window->getSize().y; i++)
    {
        for(itr=drawableStack.begin(); itr!=drawableStack.end(); drawableStack.pop_back())
        {
            if(**itr.getPosition().y == i)
            {
                window->draw(**itr);
            }
        }
    }
    window->display();
}

声明可绘制堆栈

std::vector<sf::Drawable*> drawableStack;

错误位于

if(**itr.getPosition().y == i)

它不喜欢**itr.getPosition(),我不确定在它的位置使用什么。此外,此功能的目标是从屏幕顶部向下绘制,以便首先绘制"更远"的东西,并在它们上面绘制靠近前景的对象。如果这似乎不是一种有效的方法,请让我知道什么会更好。我担心当绘制一堆对象时,这可能会更慢。

if(**itr.getPosition().y == i)

需要更改为

if((*itr)->getPosition().y == i) // preferred

if((**itr).getPosition().y == i) // eh, ok

尝试使用

if((*itr)->getPosition().y == i)

这可能会有所帮助...

有了*itr,你得到指针,有了(*itr)->,你就使用该指针。

另请参阅未能使用向量迭代器,c++

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