如何在 ios 上实现 3D 声音



我对一种相对于用户的空间特定点播放声音的方法感兴趣。

基本上我想说的是用户在点(0,0)并且声音来自(10,10),然后获取声音并将其发送到播放它的某个库,听起来好像它来自源(10,10)。这样做的性能将非常重要。

如果阅读问题不是很明显,我对任何设备上的音频都几乎没有经验。

经过一些研究,似乎可以选择使用Apple支持的OpenAL框架,或者基本上在Audio Unit之上滚动自己的框架。

苹果提供了一个3D混音器音频单元,这需要您对音频单元有很好的了解。

然后是OpenAL,这是一个跨平台的音频框架,您可以在其中定位"源"和"听众",它将为您计算衰减和立体声。

两者都需要对播放音频的低水平理解,并且不是很有趣。所以我想我不妨一路跳进水里,学习音频单元,因为我将来可能想做一些更专业的事情。

这是iOS OpenAL功能的简单包装器: ObjectAL-for-iPhone

尝试一下这个例子,看看它是否做到了你想要的。

最新更新