C语言 Opengl es 2.0 在桌面 (Windows) 上没有 egl



我在Windows上使用Visual Studio 2008的简单程序。

在我的代码中,我使用 gl 函数,即 #include GLES2/gl2.h 以及 #include EGL/egl.h

在代码中,我使用 EGL 初始化上下文。 如下所示。

它创建一个窗口和CreateEGLContext。

我没有在屏幕上显示我的结果。 而是存储在内存中,所以我不会交换显示和表面缓冲区。

我的问题你我想从这段代码中删除 egl.h 怎么可能。

谁能给我任何想法。提前谢谢你

GLboolean  CreateWindow1 ( ESContext *esContext, const char* title, GLint width, GLint height,      GLuint flags )
{
   GLuint attribList[] =
         {
      EGL_RED_SIZE,       5,
     EGL_GREEN_SIZE,     6,
   EGL_BLUE_SIZE,      5,
   EGL_ALPHA_SIZE,     (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
   EGL_DEPTH_SIZE,     (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
   EGL_STENCIL_SIZE,   (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
   EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
   EGL_NONE
  };
   if ( esContext == NULL )
  {
     return GL_FALSE;
  }
  esContext->width = width;
  esContext->height = height;
  if ( !WinCreate ( esContext, title) )
    {
    return GL_FALSE;
    }

     if ( !CreateEGLContext ( esContext->hWnd,  &esContext->eglDisplay,  &esContext->eglContext,    &esContext->eglSurface,
                    attribList) )
  {
  return GL_FALSE;
  }

  return GL_TRUE;
 }

我的答案是我假设的解决方案。 或者,如果我们愿意,我们可以创建自己的框架或使用任何其他框架:)

@Nicol Bolas:非常感谢您的编辑。我将OpenGL添加到我的问题中,因为做OpenGL的人理解OpenGL ES,因为它是OpenGL的子APL。我建议你做更好的编辑,这会有所帮助。在您多次编辑之前,我失去了发布问题的能力

EGL在OpenGL ES 2.0(和其他Khronos图形)之间提供了一个"粘合"层API)和计算机上运行的本机窗口系统,例如X Window 系统常见于 GNU/Linux 系统、Microsoft Windows 或Mac OS X的Quartz。在 EGL 确定哪些类型的绘图曲面之前,或底层系统的任何其他特征,它需要以打开与窗口系统的通信通道。由于每个窗口系统都有不同的语义,因此 EGL 提供了一个基本的不透明类型(EGLDisplay),封装了所有系统用于与本机窗口系统接口的依赖项。第一个任何使用 EGL 的应用程序都需要执行的操作是创建和初始化与本地 EGL 显示器的连接。

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