如何清除单个像素



如何清除原始数据中的单个像素(无符号字符*)?

数据来自通过以下方法渲染的纹理:

unsigned char* data = rt->newImage();

有没有我可以做(清除/擦除)原始数据中的单个像素。。。也许我可以用OpenGL或其他什么应用一些混合模式。。。但是,在对原始数据进行操作时,我怎么能做到这一点呢。

无论如何,我只想使用任何可用的方法清除一些像素。

原始数据是rgba8888(32位)。

试试这个:

bool CreatorScene::setPixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a, unsigned char* data){
        if(x < 0 || x >= canvasWidth || y < 0 || y >= canvasHeight) return false;
        int index = (x + (canvasHeight - y - 1) * canvasWidth) * 4;
        data[index] = r;
        data[index + 1] = g;
        data[index + 2] = b;
        data[index + 3] = a;
        return true;
}

您还可以禁用coords检查以提高性能。

对于较大的区域,可以使用memset。但是像素必须是邻居。

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