如何清除原始数据中的单个像素(无符号字符*)?
数据来自通过以下方法渲染的纹理:
unsigned char* data = rt->newImage();
有没有我可以做(清除/擦除)原始数据中的单个像素。。。也许我可以用OpenGL或其他什么应用一些混合模式。。。但是,在对原始数据进行操作时,我怎么能做到这一点呢。
无论如何,我只想使用任何可用的方法清除一些像素。
原始数据是rgba8888(32位)。
试试这个:
bool CreatorScene::setPixel(int x, int y, int r, int g, int b, int a, unsigned char* data){
if(x < 0 || x >= canvasWidth || y < 0 || y >= canvasHeight) return false;
int index = (x + (canvasHeight - y - 1) * canvasWidth) * 4;
data[index] = r;
data[index + 1] = g;
data[index + 2] = b;
data[index + 3] = a;
return true;
}
您还可以禁用coords检查以提高性能。
对于较大的区域,可以使用memset。但是像素必须是邻居。