我已决定创建一个节拍器应用程序。因此,我是一个"初学者",我制作了这个项目,目的是更多地了解OOP和其他内容。我的应用程序效果很好,但是我仍然有一些问题(小问题)。
我已经使用MediaPlayerlement播放声音。我不想在执行过程中出现媒体运输控件,为此,我写了
mediaPlayer.MediaPlayer.SystemMediaTransportControls.IsEnabled = false;
但是媒体传输控件仍启用。
另一个问题是该应用程序在PC中的工作功能很漂亮(也许具有更多的处理能力),但是在智能手机中,啊,效果不佳!当BPM更高(大于190或200)时,应用程序无法正确播放声音,几乎一直落后。下面的代码:
玩家来源
class Player
{
MediaPlayerElement mediaPlayer = new MediaPlayerElement();
public void Init()
{
try
{
Uri src = new Uri("ms-appx:///Assets/beep.wav");
mediaPlayer.Source = MediaSource.CreateFromUri(src);
mediaPlayer.MediaPlayer.SystemMediaTransportControls.IsEnabled = false;
}
catch (Exception e)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Error!" + e);
}
}
public void Play()
{
mediaPlayer.MediaPlayer.Play();
}
public Player()
{
Init();
}
}
节拍器源
class Metronome
{
private Player player = new Player();
private DispatcherTimer dispTimer = new DispatcherTimer();
private double interval;
public int Tempo { get; set; }
public bool IsActive { get; set; } //returns the state
private void Init()
{
interval = (double)60 / Tempo - 0.02;
dispTimer.Tick += DispTimer_Tick;
dispTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(interval);
}
private void DispTimer_Tick(object sender, object e)
{
player.Play();
}
public void Start()
{
Init();
dispTimer.Start();
IsActive = true;
}
public void Stop()
{
dispTimer.Stop();
IsActive = false;
}
}
我有一个与tempo属性关联的滑块,当用户按下启动按钮时,元素播放声音。这就像计时器一样工作,当击中指定的值时,它会播放声音。
在计算机(核心i3)中,此应用程序使用CPU的1.0%的最大值,我不知道智能手机中的CPU使用情况(Lumia 535)。
**我的CPU支持VT-X,但我的芯片组却不支持,所以,我可以做到!:p
感谢您的帮助!:)
而不是媒体播放器,您可以使用backendmedmediaplayer。
Uri src = new Uri("ms-appx:///Assets/beep.wav");
BackgroundMediaPlayer.Current.SetUriSource(src);
也...每次您init()节拍器时,您都会添加一个其他事件处理程序。我假设您每次都不会创建新的节拍器,这意味着当您单击"启动",然后停止,然后重新开始 - 每个tick呼叫player.play.play()两次。这也是获取内存泄漏的好方法。我会在stop()上取消订阅活动。此处的更多信息(MSDN)。
dispTimer.Tick -= DispTimer_Tick;
祝您学习好运。