我正在尝试绘制一个由若干路径组成的形状:-
multiple Grey line path like this
Path path1 = new Path();
path1.moveTo(2 * w, 2 * h);
path1.lineTo(0, 2 * h - perpendicular);
pathColorList.add(Pair.create(path1, Color.GRAY));
和蓝色行路径像这样
Path path2 = new Path();
path2.moveTo(0, 2 * h - perpendicular);
path2.lineTo(w * 2, 2 * h - 2 * perpendicular);
pathColorList.add(Pair.create(path2, Color.BLUE));
pathColorList
是路径及其油漆颜色的列表。
List<Pair<Path, Integer>> pathColorList = new ArrayList<Pair<Path, Integer>>();
问题是我需要蓝色路径总是在灰色路径的顶部。灰色即使路径重叠蓝色路径;重叠区域必须是蓝色而不是灰色,这样看起来蓝色带仍然在灰色带的顶部。
我已经尝试过了:-
一种方法是绘制所有灰色路径,然后绘制所有蓝色路径。但是我想绘制的形状有多个灰色和蓝色的重叠,需要按照路径动画的顺序绘制,所以我不能这样做。
我尝试在灰色路径上使用
PorterDuffXfermode
,但portterduffxfermode似乎都不起作用for (Pair pathColor: pathColorList) {
if (pathColor.second == Color.GRAY) { if (shader == null) { shader = new LinearGradient(0, 0, 0, getWidth(), Color.DKGRAY, Color.LTGRAY, Shader.TileMode.MIRROR); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC)); paint.setColor(pathColor.second); } paint.setShader(shader); } else { paint.setShader(null); paint.setColor(pathColor.second); paint.setXfermode(null); } canvas.drawPath(pathColor.first, paint); }
我不知道我做错了什么。任何帮助都将不胜感激。
试试这个…
1。-把你的颜色按你的颜色偏好排序。
public static final int COLORS[]={Color.BLUE,Color.RED,Color.YELLOW, Color.MAGENTA,Color.GREEN,Color.CYAN};
2。-对象Path有一个int变量保持颜色Path。
3。-在绘制之前,你有一个包含路径对象的列表
4。-在油漆之前,按颜色属性和1
中描述的颜色偏好标准对路径列表进行排序祝你好运! !