SFML—创建游标并打印输入



所以我已经下载了SFML,到目前为止我很喜欢它。我遇到了一个障碍,我试图弄清楚如何实现一个闪烁光标到下面的代码。我还需要弄清楚如何在窗口上打印单个字符(当用户按键盘上的键时)。以下是我下载SFML 2.0后使用的一些代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
int main() {
    sf::RenderWindow wnd(sf::VideoMode(650, 300), "SFML Console");
    sf::Vector2u myVector(650, 300);
    wnd.setSize(myVector);
    sf::Font myFont;
    myFont.loadFromFile("theFont.ttf");
    sf::Color myClr;
    myClr.r = 0;
    myClr.g = 203;
    myClr.b = 0;
    sf::String myStr = "Hello world!";
    std::char myCursor = '_';
    sf::Text myTxt;
    myTxt.setColor(myClr);
    myTxt.setString(myStr);
    myTxt.setFont(myFont);
    myTxt.setCharacterSize(12);
    myTxt.setStyle(sf::Text::Regular);
    myTxt.setPosition(0, 0);
    std::int myCounter = 0;
    while(wnd.isOpen()) {
        sf::Event myEvent;
        while (wnd.pollEvent(myEvent)) {
            if (myEvent.type == sf::Event::Closed) {
                wnd.close();
            }
            if (myEvent.type == sf::Event::KeyPressed) {
                if (myEvent.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
                    wnd.close();
                }
            }
            wnd.clear();
            wnd.draw(myTxt);
            myCounter++;
            std::if (myCounter >= 1000) {
                myCounter = 0;
            }
            std::if (myCounter < 1000) {
                myTxt.setString("Hello world!_");
            }
            wnd.display();
        }
    }
}

使用sf::Clock (doc)。

在主循环之前声明时钟和其他变量,这也会自动启动时钟。在您的循环中,检查所经过的时间,如果超过您想要的时间,则重置时钟。例子:

sf::Clock myClock; // starts the clock
bool showCursor = false;
// ...
wnd.draw(myTxt);
if(clock.getElapsedTime() >= sf::milliseconds(500))
{
    clock.restart();
    showCursor = !showCursor;
    if(showCursor)
        myTxt.setString("Hello World!_");
    else
        myTxt.setString("Hello World!");
}
// ...

这将使光标每0.5秒闪烁一次。

顺便问一下,为什么使用std::if()而不是语言中包含的普通if ?

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