使用OpenGL渲染QImage



与我的另一个问题有关,我认为更核心的问题是,如何使用OpenGL渲染QImage

我认为代码必须看起来像这样,但我不确定除了convertToGLFormat(img)之外,我还需要什么。

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glGenTextures(1, &offscreenBufferTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, offscreenBufferTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgGL.width(),
         imgGL.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
         imgGL.bits());
glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2d(0,0); glVertex2d(0, 0);
  glTexCoord2d(1,0); glVertex2d(windowSize.width(), 0);
  glTexCoord2d(1,1); glVertex2d(windowSize.width(), windowSize.height());
  glTexCoord2d(0,1); glVertex2d(0, windowSize.height());
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

此外,我认为快速而肮脏的你可以使用glDrawPixels()(尽管你不应该),就像一样

glDrawPixels(imgGL.width(), imgGL.height(), GL_RGBA,
         GL_UNSIGNED_BYTE, imgGL.bits());

但不管怎样,我都看不到图像,只有一个和它一样大的白色正方形。我在这里错过了一些东西。

我设法用OpenGL从图片源绘制了一个QImage,但没有像这里描述的那样从SoOffscreenRenderer绘制。

void init(){
    loadTexture2("kitten.png", backgroundimage);
}
QImage loadTexture2(char *filename, GLuint &textureID){
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable texturing
    glGenTextures(1, &textureID); // Obtain an id for the texture
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); // Set as the current texture
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
    QImage im(filename);
    QImage tex = QGLWidget::convertToGLFormat(im);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, tex.width(), tex.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.bits());
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    return tex;
}
void renderSceneGL2(){
    glClearColor(0.4f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, backgroundimage);
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1, -1, -1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(1, -1, -1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(1, 1, -1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1, 1, -1);
    glEnd();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

此外,QGLWidget::convertToGLFormat不时地抛出随机Access violation错误。

如今,使用Qt 5.11,最简单的方法是使用QOpenGLWidget并覆盖其paintEvent方法。

在下面的代码中,OpenGLWidget继承了QOpenGLWidget,display(const QImage& img)是一个在我需要更新图像时触发的槽。

无论在两个OpenGL渲染之间调用display()多少次,update()调用都不会直接触发渲染,它只是将小部件标记为脏,以便在下一个循环中重新绘制。

这个方法实际上很快,我用它来显示240fps的相机帧(尽管不是所有帧都显示在屏幕上)。

void OpenGLWidget::display(const QImage& img)
{
  image = img;
  this->update();
}
void OpenGLWidget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
  QPainter painter(this);
  painter.drawImage(this->rect(),image);
}

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新