3D阵列切片中的最小值和最大值



我有一个三维数组double[,,] numbers = new double[x,y,z];,现在如果把三维数组想象成一个有数字的立方体,我需要找到所有三个方向上每个切片的最小值和最大值。

当然,简单地循环它很容易做到,但C#有任何函数可以找到切片中最小和最大的值吗?

进一步解释一下,也许这个"不真实"的代码会有所帮助:

int i;
double[] xmin = new double[x];
double[] xmax = new double[x];
double[] ymin = new double[y];
double[] ymax = new double[y];
double[] zmin = new double[z];
double[] zmax = new double[z];
for(i = 0; i < x; i++)
{
    MinOf(numbers[i, y, z]) = xmin[i];
    MaxOf(numbers[i, y, z]) = xmax[i];
}
for(i = 0; i < y; i++)
{
    MinOf(numbers[x, i, z]) = ymin[i];
    MaxOf(numbers[x, i, z]) = ymax[i];
}
for(i = 0; i < z; i++)
{
    MinOf(numbers[x, y, i]) = zmin[i];
    MaxOf(numbers[x, y, i]) = zmax[i];
}

希望有人能帮我。干杯,Phil13131

您可以创建枚举切片的方法。这是一个维度,你需要另外两个维度,但我认为你可以做到:

public static IEnumerable<T> SliceX<T>(T[,,] data, int x) {
  for (int y = 0; y < data.GetLength(1); y++) {
    for (int z = 0; z < data.GetLength(2); z++) {
      yield return data[x, y, z];
    }
  }
}

然后您可以只使用MinMax方法,但这当然会在数据中循环两次:

double min = SliceX(numbers, x).Min();
double max = SliceX(numbers, x).Max();

你可以制作一个在一次迭代中同时获得最小值和最大值的扩展方法:

public static class IEnumerableExtensions {
  public static void GetMinMax<T>(this IEnumerable<T> data, out T min, out T max) where T : IComparable<T> {
    bool first = true;
    min = max = default(T);
    foreach (T value in data) {
      if (first) {
        min = max = value;
        first = false;
      } else {
        if (value.CompareTo(min) < 0) min = value;
        if (value.CompareTo(max) > 0) max = value;
      }
    }
  }
}

用法:

double min, max;
SliceX(numbers, 0).GetMinMax(out min, out max);

你在找这样的东西吗?

double[, ,] numbers = new double[2, 2, 2];
numbers[0, 0, 0] = 0;
numbers[0, 0, 1] = 1;
numbers[0, 1, 0] = 2;
numbers[0, 1, 1] = 3;
numbers[1, 0, 0] = 4;
numbers[1, 0, 1] = 5;
numbers[1, 1, 0] = 6;
numbers[1, 1, 1] = 7;
double[] xmax = new double[numbers.GetLength(0)];
double[] ymax = new double[numbers.GetLength(1)];
double[] zmax = new double[numbers.GetLength(2)];
for (int x = 0; x < xmax.Length; x++) xmax[x] = int.MinValue;
for (int y = 0; y < ymax.Length; y++) ymax[y] = int.MinValue;
for (int z = 0; z < zmax.Length; z++) zmax[z] = int.MinValue;
for (int x = 0; x < xmax.Length; x++)
    for (int y = 0; y < ymax.Length; y++)
        for (int z = 0; z < zmax.Length; z++)
        {
            xmax[x] = Math.Max(xmax[x], numbers[x, y, z]);
            ymax[y] = Math.Max(ymax[y], numbers[x, y, z]);
            zmax[z] = Math.Max(zmax[z], numbers[x, y, z]);
        }
// xmax == { 3, 7 }
// ymax == { 5, 7 }
// zmax == { 6, 7 }

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