我写了一个异步任务:
public class AudioTransition extends AsyncTask <Void, Void, MediaPlayer>
{
private int goalID;
private int milliseconds;
private MediaPlayer tempPlayer;
AudioTransition(int ID, int Milliseconds)
{
goalID = ID;
milliseconds = (int)(((float)Milliseconds)/100);
}
@Override
protected void onPreExecute()
{
tempPlayer = MediaPlayer.create(context, goalID);
tempPlayer.setVolume(0, 0);
tempPlayer.setLooping(true);
tempPlayer.start();
}
@Override
protected MediaPlayer doInBackground(Void... arg0) {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
value = i;
publishProgress();
try {
Thread.sleep(milliseconds);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if (!player.isPlaying())
tempPlayer.pause();
}
return tempPlayer;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... v) {
super.onProgressUpdate(v);
player.setVolume(100-value, 100-value);
tempPlayer.setVolume(value, value);
}
@Override
protected void onPostExecute( MediaPlayer result ) {
super.onPostExecute(result);
player.reset();
player = tempPlayer;
player.setVolume(100,100);
transitioning = false;
}
}
但音量并没有减弱。它只是启动两个轨道,然后停止。在doInBackground完成之前,媒体播放器不会更新如何在这种类型的后台工作人员中更新MediaPlayers看起来publishProgress()应该能正常工作。
天啊。不要在AsyncTask内休眠线程!您完全滥用了AsyncTask。你想不出其他方法来做定时器类型的事情,所以你抓住了从AsyncTask发布进度的想法(我认为它甚至不起作用),尽管AsyncTask应该只用于一件事:在主(UI)线程之外做繁重的工作。
如果你只是想淡出音量,那么可以使用这样的方法:(这是任何方法之外的方法)。
private Runnable VolumeFadeRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
volume--;
player.setVolume(volume, volume);
if(volume>0)
handler.postDelayed(this, 1000);
else
handler.removeCallbacks(this);
}
};
只需将处理程序初始化为onCreate内部的字段或其他内容,并确保该字段和计数器变量在该可运行文件中可见。