使用透明像素填充缓冲图像矩形



>我有一个BufferedImage,我正在尝试用透明像素填充矩形。问题是,透明像素不是替换原始像素,而是放在顶部,什么都不做。如何完全摆脱原始像素?该代码适用于任何其他不透明颜色。

public static BufferedImage[] slice(BufferedImage img, int slices) {
    BufferedImage[] ret = new BufferedImage[slices];
    for (int i = 0; i < slices; i++) {
        ret[i] = copyImage(img);
        Graphics2D g2d = ret[i].createGraphics();
        g2d.setColor(new Color(255, 255, 255, 0));
        for(int j = i; j < img.getHeight(); j += slices)
            g2d.fill(new Rectangle(0, j, img.getWidth(), slices - 1));
        g2d.dispose();
    }
    return ret;
}
public static BufferedImage copyImage(BufferedImage source){
    BufferedImage b = new BufferedImage(source.getWidth(), source.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics g = b.getGraphics();
    g.drawImage(source, 0, 0, null);
    g.dispose();
    return b;
}

使用 AlphaComposite ,您至少有两个选项:

  1. 或者,按照建议使用AlphaComposite.CLEAR,只需用任何颜色填充一个矩形,结果将是一个完全透明的矩形:

    Graphics2D g = ...;
    g.setComposite(AlphaComposite.Clear);
    g.fillRect(x, y, w, h);
    
  2. 或者,您可以使用 AlphaComposite.SRC ,并以透明(或半透明,如果您喜欢(颜色绘制。这将替换目标位置的任何颜色/透明度,结果将是一个与指定颜色完全相同的矩形:

    Graphics2D g = ...;
    g.setComposite(AlphaComposite.Src);
    g.setColor(new Color(0x00000000, true);
    g.fillRect(x, y, w, h);
    

如果您只想擦除目的地的内容,第一种方法可能更快、更容易。第二个更灵活,因为它允许用半透明甚至渐变或其他图像替换区域。


PS:(正如Josh在链接的答案中所说(如果您打算使用相同的Graphics2D对象进行更多绘画,请不要忘记在完成后将合成重置为默认AlphaComposite.SrcOver

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