在我的 ExampleStreaming.cs
脚本中,一旦用户话语被识别为 final
,我将其发送到 Watson Assistant
服务和 Tone Analyzer
。因为我将每个服务的脚本都保持原样,所以我必须在每个脚本中拨打电话才能访问其他服务。您可以看到我对下面Tone Analyzer
的呼叫(.SendToneAnalysis
方法):
private void OnRecognize(SpeechRecognitionEvent result, Dictionary<string, object> customData)
{
blah blah blah . . .
/// Only send the recognized speech utterance to the
/// Assistant once we know the user has stopped talking.
if (res.final)
{
string _conversationString = alt.transcript;
Runnable.Run( StopRecording(1f) ); // Stop the microphone from listening.
/// Message.
Dictionary<string, object> input = new Dictionary<string, object>
{
["text"] = _conversationString
};
MessageRequest messageRequest = new MessageRequest()
{
Input = input,
Context = _Context
};
_exampleAssistantV1_script.SendMessageAssistant(messageRequest);
_exampleToneAnalyzer.SendToneAnalysis(_conversationString);
. . .
在我的ExampleToneAnalyzer.cs
脚本中,我对旨在联系服务并处理成功的事件处理方法进行了简单的呼叫。失败:
public void SendToneAnalysis(string conversationString)
{
_service.GetToneAnalyze(OnGetToneAnalyze, OnFail, conversationString);
}
这些调用通常是使用StartCoroutines
进行的,尤其是在Watson Unity SDK中,有一个专业的Runnable.Run
,它本质上是运行共同运行的助手类,而无需从MonoBehavior
继承。
我的问题是我对服务的简单方法是否在某些情况下可能是有问题的,或者可能只是错误或不良编程,或者是否完全可以使用该方法而不是类似的方法:
public void SendToneAnalysis(string conversationString)
{
Runnable.Run( SendAssistantToneAnalysis(conversationString) );
}
private IEnumerator SendAssistantToneAnalysis(string conversationString)
{
if ( !_service.GetToneAnalyze(OnGetToneAnalyze, OnFail, conversationString) )
{
Log.Debug("ExampleToneAnalyzer.SendAssistantToneAnalysis()", "Failed to analyze!");
}
while (!_UserUtteranceToneTested)
yield return null;
}
您不需要从Coroutine内部进行任何服务调用。仅使用iamApikey
的身份验证才能使用Coroutine
IEnumerator TokenExample()
{
// Create IAM token options and supply the apikey. IamUrl is the URL used to get the
// authorization token using the IamApiKey. It defaults to https://iam.bluemix.net/identity/token
TokenOptions iamTokenOptions = new TokenOptions()
{
IamApiKey = "<iam-api-key>",
IamUrl = "<iam-url>"
};
// Create credentials using the IAM token options
_credentials = new Credentials(iamTokenOptions, "<service-url>");
while (!_credentials.HasIamTokenData())
yield return null;
_assistant = new Assistant(_credentials);
_assistant.VersionDate = "2018-02-16";
_assistant.ListWorkspaces(OnListWorkspaces, OnFail);
}
这些示例仅是为了显示如何调用服务调用。从coroutine调用代码的唯一原因是,我们可以在运行另一个服务调用之前等待一个服务调用的响应(即,因此在创建工作空间之前,我们不会尝试更新或删除工作区)。
这没问题。runnable.run()最终将startCoroutine()称为下面。
public Routine(IEnumerator a_enumerator)
{
_enumerator = a_enumerator;
Runnable.Instance.StartCoroutine(this);
Stop = false;
ID = Runnable.Instance._nextRoutineId++;
Runnable.Instance._routines[ID] = this;
#if ENABLE_RUNNABLE_DEBUGGING
Log.Debug("Runnable.Routine()", "Coroutine {0} started.", ID );
#endif
}
在,如果它处于活动状态,则可以从任何gameObject调用coroutine。