如何显示来自其他类的图形



我正在尝试在我的主类的 JPanel 上显示来自单独类的图形。

主类是mytest,单独的类是Ball。Ball有一个油漆成分方法,只是画一个彩色圆圈。在我的测试中,我实例化了一个球并将其添加到JPanel(dp(:dp.add(ball(。非常简单,但我得到的只是白色面板背景,没有画球。

这是我最糟糕的代码:

package myStuff;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class mytest {
    private JFrame frame=new JFrame();
    private JPanel dp = new JPanel();

    public static void main(String[] args) {
        mytest gui = new mytest();
        gui.go();
    }
    public void go() {      
        frame.setTitle("Test");
        frame.setSize(1000,600);        
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        JPanel dp=new JPanel();
        dp.setBackground(Color.WHITE);
        Ball ball = new Ball(dp.getWidth(),dp.getHeight());
        dp.add(ball);
        frame.add(dp);
        frame.setVisible(true);
    }
}

这是类球代码:

package myStuff;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Ball extends JComponent{
    private int Width; 
    private int Height; 
    public Ball (int width, int height ) {
        Width=width;
        Height=height;      
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        super.paintComponent(g2d);
        g2d.setColor(Color.RED);
        g2d.fillOval(Width/2,Height/2,40,40);
        System.out.println("Doing graphics....");
    }
}

dp 面板上应显示一个红色球。我得到的只是面板背景,没有球。我知道它正在尝试,因为"做图形"打印了两次。

这是一个工作示例。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Mytest {
   private JFrame frame = new JFrame();
   public static void main(String[] args) {
      Mytest gui = new Mytest();
      SwingUtilities.invokeLater(() -> gui.go());
   }
   public void go() {
      frame.setTitle("Test");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      JPanel dp = new JPanel();
      dp.setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
      dp.setBackground(Color.WHITE);
      Ball ball = new Ball(150, 150);
      dp.add(ball);
      frame.add(dp);
      frame.pack(); // invokes layout and sizes components
      frame.setLocationRelativeTo(null); // centers on screen
      frame.setVisible(true);
   }
}
class Ball extends JComponent {
   private int width;
   private int height;
   // A ball should probably only have a "diameter"
   public Ball(int width, int height) {
      this.width = width;
      this.height = height;
      setPreferredSize(new Dimension(width, height));
   }
   @Override
   public void paintComponent(Graphics g) {
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
      super.paintComponent(g2d);
      g2d.setColor(Color.RED);
      // smooths out the graphics
      g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
      g2d.fillOval(0, 0, width, height);
      System.out.println("Doing graphics....");
   }
}

两个最大的建议是:

  1. 确保在更改 Swing 组件时在事件调度线程上执行此操作。
  2. 并使用抗锯齿使绘图看起来更平滑(请注意,这是可选的,它可能会增加额外的处理开销。

没有绘制红色球(或仅绘制红球的 1/4(的原因是您在"组件"窗口中更改了绘制红球的位置。 您尝试在组件中心的宽度/2 和高度/2 处绘制它。 对于正常渲染,它应该为 0,0。

另请阅读 Java 教程 1 中的绘画

您正在设置框架的大小,但面板的大小为零。您应该设置面板的首选大小,而不是框架的大小。然后获取要传递给 Ball 构造函数的面板的首选大小,并在使其可见之前打包框架。

在行之前设置面板大小,

Ball ball = new Ball(dp.getWidth(),dp.getHeight());

然后添加此代码

setPreferredSize(new Dimension(Width, Height));

在"球"构造函数的末尾。

有关更多详细信息,请参阅此堆栈问题。

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