所以这里我们有一个带有符号面的多面体网格。但是如何将这些签名的面放入新的多面体网格中呢?简单来说:假设我们加载了一个 100 个面孔的网格体,我们想从中随机挑选 50 张面孔并将它们放入一个新的网格中。如何在 CGAL 中做到这一点?
CGAL/Polygon_mesh_processing/connected_components.h
中有以下未记录的函数:
CGAL::internal::corefinement::extract_connected_components(
const Polyhedron& P,
const Adjacency_criterium& adjacent,
Output_iterator out);
Adjacency_criterium是一个函数对象,如下所示:
struct AC_example{
bool
operator()(Polyhedron::Halfedge_handle h) const
{
bool incident_faces_in_the_same_component = .... ;
return incident_faces_in_the_same_component;
}
};
它必须为除补丁边框半边之外的所有内容返回 true。
Output_iterator
是多面体的输出迭代器
在 CGAL 4.10 中,该函数移至 CGAL/internal/corefinemnt/connected_components.h
。一个更好、更通用的函数正在开发中,应该在即将发布的版本中发布。