除非我们也有刚体,否则我们是否应该在游戏对象上永远没有碰撞体组件?



看完这个(从13:12到结束(官方Unity教程后,我有一个问题:这是否意味着理想情况下,除非我们也有刚体,否则我们不应该在游戏对象上安装碰撞体组件?因为如果我们只有一个碰撞体,Unity 会将游戏对象视为静态对象。因此,我们应该始终添加刚体并指出它是运动学的。

在不添加刚体的情况下,在静态物体上使用碰撞体是完全可以的。由于这些碰撞体缓存在物理引擎中,因此性能甚至更好。

添加一个刚体来假设一个永远不会移动的地板是没有意义的。

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