Unity 上的滚动视图级别菜单



我正在尝试创建一个带有内部图像的 ScrollView,图像是游戏中的关卡,当用户选择一个关卡(图像(时,他可以单击按钮(如"PLAY"(,因此这样做会将场景更改为所选关卡。

还有另一个...我该如何处理仍在滚动视图中心的图像?

我想您正在询问如何制作本教程中介绍的可滚动列表。 您不是在其中放置按钮,而是将图像放入其中。 要检测对图像的点击,请向图像添加一个包含 OnClick(( 方法的脚本。(像这样(

我希望我能帮助你。

也许在提出问题之前,试着在你的研究中多花一点精力。

我将删除这个问题,因为我找到了如何做到这一点......

顺便说一句,对于第二个问题,我只是创建一个脚本,我可以将所有图像/按钮/对象移动到中心。如果你不知道我为什么要这样做,它可以像动画一样创建,更容易显示你选择的按钮/对象。如果您看到图像返回到滚动视图的中心,您将知道这是您的图像。

我知道。。。我不,好好解释我想要什么..但我是这个编程世界的新手。

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