在Unity3d的WP8中存储文本文件



我正在使用Unity制作手机游戏,我需要存储一些数据以便保存。我使用WriteAllBytes,它在安卓OK,但当我尝试编译WP8我得到这个错误

 "WriteAllBytes(System.String,System.Byte[])` doesn't exist in target framework. It is referenced from Assembly-CSharp.dll"

如何预防?

如果我不能使用这个,那么请给我一种在WP8中存储文本的方法。Tnx .

我通过在我的代码中直接使用EZ_iso.dll的源代码来解决我的问题,它的工作很完美,我仍然不知道为什么我不能直接使用DLL

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