有两个库扩展了EAGLview,我想同时使用它们.如何去做



openFrameworks和cocos2d都有一个EAGLview.h的包装器,当然你不能同时使用它们。只是添加两个库(libcocos2d.alibofxiPhone_iphoneos_Release.a)到我的项目给出了一个链接器错误:

ld: duplicate symbol _OBJC_METACLASS_$_ES1Renderer in /Developer/of_007_iphone/apps/cwi007/iTicTacToe/libofxiPhone_iphoneos_Release.a(ES1Renderer.o) and /Developer/of_007_iphone/apps/cwi007/iTicTacToe/libs/libcocos2d.a(ES1Renderer.o) for architecture armv7
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2 failed with exit code 1

我在openFrameworks中编写程序的核心,因为它很容易和c++。我想在cocos2d中放置UI,过渡,菜单等,因为它也很简单,看起来很漂亮。

I tried

#define __OPENFRAMEWORKS__

放在一个.h文件中,另一个放在

#ifndef __OPENFRAMEWORKS__
#endif

认为我可以用cocos2d添加的额外位"增加"openFrameworks中的.h,但随后openFrameworks不会构建,因为它不再有EAGLview的定义。

是否存在这样的两个库的最佳实践,它们都使用相同的底层功能,在本例中是CoreAnimation ?我可以编写自己的类来继承它们吗?有没有办法从我的项目中删除一个.h文件?

尝试包含cocos2d.h头,EAGLview.h包含在原始openFrameworks代码中(即ofMain.h),反之亦然。

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