我似乎遇到了某种并发问题,试图让点击事件发生。问题是我正在使用setInterval
运行动画,但停止按钮没有触发,可能是因为 JavaScript 很忙。如果我一遍又一遍地快速点击"停止"按钮,我可以让它停止。代码如下所示:
var timer_id = null;
function play(){
timer_id = setInterval( function(){
time_second++;
if( time_second == 60 ){
time_minute++;
time_second = 0;
}
render();
}, 1000 / time_compression_factor );
console.log( "timer id: " + timer_id );
}
function stop(){
console.log( "stopped" );
if( timer_id != null );
clearInterval( timer_id );
timer_id = null;
}
function drawVCRControls(){
var width_timeslice = 7 + 3;
var ul_x = 20 + 120 * width_timeslice + 15;
var ul_y = viewportHeight - 40;
var pathPlayBack = "m 20 0 l 10 -8 l 0 16 Z";
var pathStop = "m 35 -8 l 16 0 l 0 16 l -16 0 Z";
var pathPlayForward = "m 57 0 l 0 -8 l 10 8 l -10 8 Z";
var pathStepBack = "m 12 20 l 10 -8 l 0 16 Z m 13 -8 l 5 0 l 0 16 l -5 0 Z";
var pathPause = "m 35 12 h 6 v 16 h -6 Z m 10 0 h 6 v 16 h -6 Z ";
var pathStepForward = "m 57 12 h 5 v 16 h -5 Z m 8 0 l 10 8 l -10 8 Z";
createPath( "vcrPlayBack", ul_x, ul_y, pathPlayBack, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrStop", ul_x, ul_y, pathStop, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrPlayForward", ul_x, ul_y, pathPlayForward, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrStepBack", ul_x, ul_y, pathStepBack, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrPause", ul_x, ul_y, pathPause, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
createPath( "vcrStepForward", ul_x, ul_y, pathStepForward, 1, "orangered", "orange", 1, 0 );
vcrPlayForward.addEventListener( "click", function(){
play();
}, false );
vcrStop.addEventListener( "click", function(){
stop();
}, false );
}
play()
函数中的render()
调用会绘制很多东西,所以我认为当它忙于绘制时,它基本上忽略了 vcrStop 按钮上的单击事件。我可以看到这一点,因为我有一个控制台.log语句,该语句记录了何时调用stop()
并且当我单击 vcrStop 按钮时它不会被调用。
我知道处理程序运行正常,因为如果我在开始动画之前单击 vcrStop 按钮,它会记录到控制台中。
请注意,如果我在 1 秒处运行间隔,那么一切正常,但间隔越短,停止动画就越困难。例如,如果我使用 500 毫秒的间隔,我可能需要单击两到三次才能停止它,但是如果我使用 100 毫秒的间隔(所需的间隔),我必须非常快速地单击 10 次或更多。
如何解决这个问题?
特定问题提供一个 JSFiddle 会很有帮助,这将非常有帮助。
我认为您的问题正是您所说的 - 脚本很忙。问题是JavaScript是在单线程庄园中执行的。因此,单击事件只能在渲染完成后处理。为了使渲染的取消成为可能,您可以将渲染拆分为几个步骤,并在链式回调中调用每个步骤,即,在第一个步骤完成后,当且仅当该过程未被取消时,调用渲染的第二步。
无论如何,您提到您有一个控制台.log用于单击。渲染完成后,是否看到日志的输出?
是的,你可能是对的,render() 可能会阻止要触发的点击事件。但是,单击事件也需要一些时间才能触发,因为它是鼠标按下和鼠标向上事件的组合。这可能大于您的间隔。您可以尝试使用鼠标按下事件,我认为这比单击冒泡花费的时间更少。
祝你好运