Soft Shadow Technique using XNA 3.0



我正在使用XNA 3.0(叹气,我知道),我正在编写一个教程,帮助实现一个带有物体的3d场景,其中聚光灯照射到圆环体并投射出硬边阴影。现在,我想知道在哪里我可以找到帮助(教程,源代码,片段)来软化所说的阴影?

最简单的方法是使用Percentage Closer Filtering。基本上,它通过采集一些阴影贴图样本来工作。你可以从GPU宝石中的一篇文章开始。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新