游戏的目标分辨率(Android)



所以,我们正在开发一个游戏,艺术家问他应该以什么分辨率准备图形。

我做了一些研究http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.htmldeveloper.android.com/about/dashboards/index.html

据我所知,我应该向他索要1920x1200分辨率的图形,然后通过这些,我可以为较低分辨率的设备准备图形。

如果我向他询问错误的决议艺术,那将是一个重大的失误,所以我想确保。是这样吗?当他制作这些1920x1200的图形时,我能毫无问题地制作出所有其他流行的尺寸/分辨率吗?我最担心的是比例差异。

谢谢。

如果裁剪不是问题,可以使用1920x1200。然而,正如您所猜测的,您将不得不对不同的纵横比进行一些编辑。

如果你担心的话,我会为每个目标纵横比创建一个大的。最常见的可能是16:9、15:9、4:3,但你可能想研究一下你的焦点设备是什么。

如果在每个纵横比中都有一个,则缩放会更容易。然而,与我合作过的艺术家通常会为我提供更多,因为在l/mdpi设置中,一般的比例并不总是好看的。它们通常使用基本图像的矢量图形,然后可以缩放到任何分辨率并将其设置为光栅格式。不过,你可能想问一下你的艺术家,因为我不是这方面的专家。我只知道他给我发了很多不同分辨率的漂亮照片。

不过,总的来说,纵横比对于大多数图形来说并不是很重要。可能是全屏背景,但所有的UI组件都应该可以使用mdpi/hdpi/xhdpi版本。

请使用较大的图形。2013年发布时,公认的答案是可以的,但现在有2560x1600的设备,图形在上面看起来不清晰。

如果你想正确地支持一切,让你的生活变得轻松,请艺术家提供至少2733x2134像素的一切(用于背景等全屏图像)。你可以使用较小尺寸的精灵(只需计算它将占据屏幕的百分比)。

顺便说一句,2733x2134可能看起来很奇怪,但它是经过仔细计算的。查看此处的详细信息:

http://bigosaur.com/blog/31-android-resolutions-definite-answer

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