管理同一机器上Play框架服务器的多个实例的会话详细信息



我一直在开发Play框架社交网络应用程序,在实际测试该应用程序时遇到了一个小问题。我使用的是在不同端口上运行的同一应用程序的多个实例,但其中一个的会话信息被另一个覆盖。

例如,如果我在会话的一个实例上为Bob创建一个帐户,然后在第二个会话上加载主页(在完全不同的端口上),我会发现Bob已经登录。为Alice创建帐户会导致Bob丢失所有会话数据,转而使用Alice的新数据。

我的代码很简单:

    static boolean authenticate(String username, String password) {
        User u = User.connect(username,password);
        return (u != null);
    }

其中一个应用程序在端口9001上运行,另一个在端口9002上运行。

有人知道我如何解决这个问题并测试同一台计算机上的多个用户帐户吗?

思考以下几点:

  1. 您是否使用相同的浏览器实例进行测试?如果您使用不同的浏览器登录到不同的播放实例会怎样?

  2. 启动2个游戏实例的动机是什么?你是想设置一个负载平衡或容错解决方案,还是实际上需要两个不同的服务器?对于后一种情况,您应该使用"播放秘密"生成不同的秘密种子

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