就是这种情况。我想做一个游戏,客户端在闪存中制作,服务器在java上制作。从服务器端,我在流上写入的第一个字节是协议 ID,如下所示:
try
{
Output.writeByte(LOGIN);
Output.writeByte((byte)ID);
Output.writeByte(new_position.x);
Output.writeByte(new_position.y);
Output.flush();
}
触发"onResponse"事件后,套接字的读取方式如下:
type:int = socket_client.readByte();
if (type == 0x1)
FP.console.log("You are logged as " + socket_client.readByte() + " in x:" + socket_client.readByte() + " y:" + socket_client.readByte() );
else if (type == 0x2)
FP.console.log("You are now in x:" + socket_client.readByte() + " y:" + socket_client.readByte());
正如你现在可能已经猜到的那样,这给我带来了一些问题。有时,服务器发送的信息一分为二,因此上面的代码会抛出 EOF 异常。跟踪以下代码有时会给我这个结果:
trace("SIZE: " + socket_client.bytesAvailable);
//var type:int = socket_client.readByte();
var values:String = "";
while (socket_client.bytesAvailable > 0)
values += socket_client.readByte() + " ";
trace(values);`
值:
SIZE: 1
2
SIZE: 2
2 6
第一个"2"是协议 id,第二个和第三个代表 x 和 y 值。现在,问题是,我怎样才能防止这种情况发生?我怎么能"等"到我得到所有需要的信息?顺便说一句,在 java 上这永远不会发生,但我没有比 as3 更多的控制权。
输出初始化中添加BufferedOutputStream
,如下所示:
Output = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(connection.getOutputStream()));
基本上您需要将消息格式从[type, data]
切换到[type, length, data]
。 然后,等待处理数据,直到 bytesAvailable
>= length
,否则将其放入缓冲区中。
下面是使用此逻辑SOCKET_DATA
处理程序的示例:
https://github.com/magicalhobo/Flash-CS5-mobile-proxy/blob/master/com/magicalhobo/mobile/proxy/MobileClient.as#L110