连接异步阻止 UI 线程



我有一个简单的WinRT应用程序,它将通过TCP与远程服务器通信。

为此,我正在创建新的 StreamSocket 对象,并在单击正确的按钮后连接到远程服务器,如下所示:

private async void ConnectButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    StreamSocket socket = new StreamSocket();
    HostName host = new HostName("192.168.1.15");
    await socket.ConnectAsync(host, "12121");
}

问题是此代码阻止了 UI 线程。我使用在屏幕上连续运行的MonoGame(几个移动精灵)创建了简单的动画,以检查UI是否被阻止。

问题是,单击"连接"按钮后,动画会冻结一秒钟,因此我假设连接到服务器是在UI线程中进行的。

我应该将整个网络代码放入一个单独的线程中,还是这个异步/等待就足够了?

我想实现一个循环,它将处理传入的数据(在 od DataReader 的帮助下),如下所示:

private async void ReceiveLoop()
{
    bool running = true;
    while (running)
    {
        try
        {
            uint numStrBytes = await _reader.LoadAsync(BufferSize);
            if (numStrBytes == 0)
            {
                Disconnect();
                return;
            }
            string msg = _reader.ReadString(numStrBytes);
            OnLog(string.Format("Received: {0}", msg));
            OnDataReceived(msg);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            OnLog("Receive failed with error: " + exception.Message);
            Disconnect();
            running = false;
        }
    }
}

发送数据将使用DataWriter的StoreAsync完成。

那么我应该把这些函数放到单独的线程中吗?

您不能尝试在后台线程上执行此操作以查看是否有帮助吗?像这样:

Task.Run(
    async () =>
    {
        StreamSocket socket = new StreamSocket();
        HostName host = new HostName("192.168.1.15");
        await socket.ConnectAsync(host, "12121");
    });

对于普通 .net 库中的任何异步调用,一般规则是使用 ConfigureAwait(false),这有助于防止出现类似问题。因此,例如在WinRT中,它将是:

等待套接字。ConnectAsync(host, "12121").AsTask()。ConfigureAwait(false);

这有一些很好的信息:http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev/archive/2012/04/24/diving-deep-with-winrt-and-await.aspx

最新更新