如何连续闪烁一个对象,直到应用程序被杀死



在我的故事板中,我有一个按钮,我想让它无限次闪烁,直到程序被杀死。这是我到目前为止所做的,这段代码使按钮只动画一次。

@IBOutlet weak var blinker: UIButton!
 func Blink(){
        blinker.alpha = 0.0
        UIButton.animateWithDuration(1, animations: {
            self.blinker.alpha = 1.0
            }, completion: {
                (value: Bool) in
                println(">>> Animation done.")
        })
    }

任何帮助将不胜感激....

如果您不打算使用CABasicAnimationCAAnimation的其他变体,最好的方法是递归地完成它。例如:

func Blink(){
        blinker.alpha = 0.0
        UIButton.animateWithDuration(1, animations: {
            self.blinker.alpha = 1.0
            }, completion: {
                (value: Bool) in
                println(">>> Animation done.")
                Blink()
        })
    }

这样当动画完成时,你可以一次又一次地调用它…

更新

正确的处理方法请参考Glenn的回答。此解决方案可能导致堆栈溢出问题。

确保你有一个按钮连接到ViewController的出口。

将此添加到Viewcontroller的ViewDidLoad中:

    timer = NSTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: "blink", userInfo: nil, repeats: true)
    NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
然后生成一个函数
func blink () {
        if blinkStatus == false {
            blinkingButton.tintColor = UIColor.lightGrayColor()
            blinkStatus = true
        } else {
            blinkingButton.tintColor = UIColor.blackColor()
            blinkStatus = false
        }
    }

应该可以。我试过了,很有效。它基于:https://www.weheartswift.com/nstimer-in-swift/

虽然上面的答案将工作,但你可以使用。autoreverse|。重复选择。

好吧,有点神秘,我承认这是基于Glenn的答案,但这里是在iOS 13, swift 5上测试的另一个答案。

var blinkStatus:Bool?
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) { (timer) in
        if self.blinkStatus != nil {
          self.button.alpha = self.blinkStatus! ? 1:0
          self.blinkStatus = !self.blinkStatus!
        } else {
          self.button.alpha = 1
          timer.invalidate()
        }

设置blinkStatus = false开启闪烁,blinkStatus = nil停止闪烁。显然button需要是你想要闪烁的UIButton距离

我是这样做的:

var flashDuration: TimeInterval = 0.75
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    startFlashingButton()
}
func startFlashingButton() {
    flashingButton.alpha = 0.0
    UIButton.animate(withDuration: flashDuration, animations: {
        self.flashingButton.alpha = 1.0
        }, completion: { (_) in
            self.repeatFlash()
    })
}
func repeatFlash() {
    UIButton.animate(withDuration: self.flashDuration, animations: {
        self.flashingButton.alpha = 0.0
        }, completion: { (_) in
            if self.flashDuration == 0.75 {
                self.startFlashingButton()
            }
    })
}

这将一直持续到应用程序被杀死,但如果你想手动停止它,你可以改变flashDuration = 0.0

func someReasonToStopFlash() {
    flashDuration = 0.0
}

然后重新开始:

func yourReasonToStartItAgain() {
    flashDuration = 0.75
    startFlashingButton()
}
extension UIImageView{
    func startBlink1() {
        UIView.animate(withDuration: 0.8,
                       delay:0.1,
                       options:[.allowUserInteraction, .curveEaseInOut, .autoreverse, .repeat],
                       animations: { self.alpha = 0.1 },
                       completion: { [self]
                        (value: Bool) in
                        //println(">>> Animation done.")
                        startBlink2()
                       })
    }
    func startBlink2() {
        UIView.animate(withDuration: 0.8,
                       delay:0.1,
                       options:[.allowUserInteraction, .curveEaseInOut, .autoreverse, .repeat],
                       animations: { self.alpha = 1.0 },
                       completion: { [self]
                        (value: Bool) in
                        startBlink1()
                       })
    }
    
    func stopBlink() {
        layer.removeAllAnimations()
        alpha = 1
    }
}

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