OpenFL Android 应用程序的性能是否因用于编码的语言而异?



我的印象是你可以用Haxe,AS3和JavaScript编写OpenFL。如果我想使用 OpenFL 使用 JavaScript 制作 Android 应用程序......性能会更差还是无关紧要?

http://www.openfl.org/

我非常倾向于它会变得更糟,这很糟糕,因为我只知道JavaScript而不是Haxe......应该在某处有 JS 到 Haxe 指南。我还读到AS3/AS2导致Haxe的性能下降。所以我没有理由认为JS不会。

虽然一开始我的应用程序只是信息浏览。这不需要获得 60 FPS。

另外,我找不到有关开始作为 OpenFL 的 JS 开发人员的任何类型的文档......只有哈克斯?

请评论任何更多信息或对困扰您的事情的修改。

您只能在OpenFL中使用Haxe进行编码。

阅读OpenFL网站的开发人员部分

OpenFL的核心是Haxe编程语言。 Haxe 唯一地针对其他编程语言作为输出。作为一个 因此,Haxe 应用程序能够针对C++(对于本机 平台),JavaScript(用于HTML5)和源代码的Flash。这是 成熟,得到良好的支持,并且使OpenFL能够采取不同的方式 方法——OpenFL没有妥协,而是创造了一个中间立场 在脚本语言和本地语言之间。你可以得到 您需要的性能和严格的输入,以便在移动设备上获得出色的效果 或桌面,同时利用您的网络投资。开放佛罗里达 提供简化包装所需的工具和库 这种跨语言的力量,可以轻松交付出色的结果, 到处。

最新更新