应该使用哪个游戏平台



我是个人游戏开发人员,制作游戏是为了好玩。我最近使用xna来创建小游戏。

只想知道哪个游戏平台对个人开发人员有好处。由于XNA不再受微软支持。MonoXNA不提供这种3D功能。Unity 许可证非常昂贵。

一旦我们在游戏上花费了太多时间,我们很乐意将其移植到不同的平台上吗?在选择任何框架时,我也想记住这一点?

C# 开发人员应该学习用于游戏的 DirectX 库吗?

就游戏编程而言,行业将走向何方?

谢谢

我仍然推荐MonoGame。它是开源的,跨平台的。3D 支持可能会随着时间的推移而改进。如果你真的想做严肃的3D东西,我会使用一个引擎,比如虚幻引擎或Source。否则,对于单个程序员来说,这将是太多的工作。

这里有一些有用的链接。我不能真正指出一个特定的引擎,因为这在很大程度上取决于你想要创建的游戏类型。但无论如何,我将列出一些伟大而流行的(对于单个程序员来说可能太强大了),主要用于 FPS 游戏。

  • http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
  • http://source.valvesoftware.com/
  • http://www.unrealengine.com/en/udk/
  • http://mycryengine.com/

但这真的取决于你想要什么。

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