如何通过Raycast从列表引用中删除GameObject



嗨,我正在尝试创建一个纸牌游戏,并且我有一个名为"手"的班级,此手具有public List<GameObject> cards;和方法:

public void AddCard(GameObject card)
{
   cards.Add(card);
   GameObject cardObject = Instantiate(card, startPosition, actualCardRotation);
}
public GameObject RemoveCard(GameObject card)
{
        cards.Remove(card);
        return card;
 }

然后,我有一个CardGameController属性public Hand playerHand, computerHand;,该函数可以选择播放卡并调用removeCard函数,但在这里不起作用的是代码:

public void SelectCardToPlay()
    {
        Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        Vector2 mousePos2D = new Vector2(mousePos.x, mousePos.y);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(mousePos2D, Vector2.zero);
        if (hit.collider != null && hit.collider.CompareTag("Card"))
        {
            Console.text = hit.collider.gameObject.GetComponent<Card>().description;
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                playedPlayerCard = playerHand.RemoveCard(hit.collider.gameObject);
                playerSelectedCardBoard.AddCard(playedPlayerCard, 3);
                playedComputerCard = computerHand.PickRandomCard();
                computerSelectedCardBoard.AddCard(playedComputerCard, 3);
                gameState = 5;
            }
        }
    }

似乎是我通过hit.collider与手列表或类似的内容相同的对象。

在您的addcard中,您正在添加输入卡,我认为这是预制 - 因为您使用它来产生新卡。然后,我假设您要从列表中删除的是这张催生的卡,因为这可能是您要击中的对象?

只需将您的addCard更改为:

public void AddCard(GameObject card)
{
   GameObject cardObject = Instantiate(card, startPosition, actualCardRotation);
   cards.Add(cardObject);
}

看看是否有效。


如果不是问题,请确保您准确调试到什么对象,您可以获得所有要点。在这里和那里添加一些Debug.Log(gameObject.name);

最新更新