嗨,我正在尝试创建一个纸牌游戏,并且我有一个名为"手"的班级,此手具有public List<GameObject> cards;
和方法:
public void AddCard(GameObject card)
{
cards.Add(card);
GameObject cardObject = Instantiate(card, startPosition, actualCardRotation);
}
public GameObject RemoveCard(GameObject card)
{
cards.Remove(card);
return card;
}
然后,我有一个CardGameController属性public Hand playerHand, computerHand;
,该函数可以选择播放卡并调用removeCard函数,但在这里不起作用的是代码:
public void SelectCardToPlay()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector2 mousePos2D = new Vector2(mousePos.x, mousePos.y);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(mousePos2D, Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.collider.CompareTag("Card"))
{
Console.text = hit.collider.gameObject.GetComponent<Card>().description;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
playedPlayerCard = playerHand.RemoveCard(hit.collider.gameObject);
playerSelectedCardBoard.AddCard(playedPlayerCard, 3);
playedComputerCard = computerHand.PickRandomCard();
computerSelectedCardBoard.AddCard(playedComputerCard, 3);
gameState = 5;
}
}
}
似乎是我通过hit.collider与手列表或类似的内容相同的对象。
在您的addcard中,您正在添加输入卡,我认为这是预制 - 因为您使用它来产生新卡。然后,我假设您要从列表中删除的是这张催生的卡,因为这可能是您要击中的对象?
只需将您的addCard更改为:
public void AddCard(GameObject card)
{
GameObject cardObject = Instantiate(card, startPosition, actualCardRotation);
cards.Add(cardObject);
}
看看是否有效。
如果不是问题,请确保您准确调试到什么对象,您可以获得所有要点。在这里和那里添加一些Debug.Log(gameObject.name);
。