为什么按键时矩形不移动?



所以我正在尝试从头开始制作贪吃蛇游戏,这是用javascript制作游戏的一种练习。我已经在我的画布内做了正方形,现在我试图让它移动。这是我为它编写的代码。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id = "gameCanvas" width="700" height="600" style="border:4px solid black; background-color: yellow"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var myCanvas = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");

this.x = 0;
this.y = 0;
var snake = ctx.fillRect(this.x,this.y,10,10);
myMovement = function(){
var moveUp = event.keyCode;
if(moveUp == 39){
snake = ctx.fillRect(this.x + 1, this.y,10,10);
}
}
</script>
</body>
</html>

不幸的是,当我按下按钮时,没有任何反应。我的代码有什么问题。

你的代码有一些问题。

  1. 您在this将引用全局对象的地方使用(在本例中为window(。
  2. 您的myMovement函数没有附加到任何东西,这意味着它没有设置为事件侦听器,这是按下键时调用它所必需的
  3. 即使您设置了myMovement,它也没有将event对象定义为参数,因此您的函数会出错,因为没有event对象可以访问

对于1,如果您打算跟踪 x,y,您可以将它们放置在一个对象中并从那里访问它们:

var rect={
x:0,
y:0
};
//then when needing to use them access them like rect.x, rect.y
//also fillRect doesn't return anything so no need for "var snake = "
ctx.fillRect(rect.x, rect.y, 10, 10);

对于23,您可以对函数使用各种 key* 事件。可以使用 addEventListener 附加该函数。最后,为函数定义一个event参数,以便实际使用事件对象:

function myMovement(event) {
var moveUp = event.keyCode;
if(moveUp == 39){
//++rect.x adds one and assigns the new value to rect.x
//and again fillRect doesn't return a value so no need for "snake ="
ctx.fillRect(++rect.x, rect.y,10,10);
}
}
window.addEventListner("keydown",myMovement);

演示

var myCanvas = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var rect = {
x: 0,
y: 0
};
ctx.fillRect(rect.x, rect.y, 10, 10);
window.onkeydown = function(event) {
var moveUp = event.keyCode;
if (moveUp == 39) {
//erase last fill
ctx.clearRect(rect.x, rect.y, 10, 10);
ctx.fillRect(++rect.x, rect.y, 10, 10);
}
}
<canvas id="gameCanvas" width="100%" height="100%" style="border:4px solid black; background-color: yellow"></canvas>

问题发现:

myMovement = function(){
var moveUp = event.keyCode;
if(moveUp == 39){
snake = ctx.fillRect(this.x + 1, this.y,10,10);
}
}

myMovement将触发时,它不知道代码,并且

//x value just add 1 with previous but not increment gradually, so it should be this.x += 1    
ctx.fillRect(this.x + 1, this.y,10,10); 

溶液:

window.onkeyup = function(e) {
var key = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
if (key == 39) {
snake = ctx.fillRect(this.x += 1, this.y,10,10);
}
}

您可以在此处查看键盘键值

当用户释放密钥(在 键盘(。

实际上有3种不同的选项可以触发关键事件

Onkeydown

按键

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