>我测试了一些抽取/简化工具,以减少以编程方式表示3D模型的许多OBJ文件的三角形数量。
我对 MeshLab 中的函数"简化:二次边缘崩溃抽取(带纹理("有问题。
当我运行函数时,我收到消息: 筛选器失败消息
我找到了 IDE 的解决方法,我应用了过滤器/纹理/将 PerVertex UV 转换为 PerWedge UV 的功能,然后应用简化过滤器...... 但是在 MeshLabXML api 中,我找不到用于转换 UV 纹理坐标的过滤器......
有人遇到过这个问题吗?并解决了?
您有两种选择:
首先需要两个步骤:
- 使用命令将网格转换为每楔形纹理
meshlabserver -i inputMesh.obj -o tmpMesh.obj -m wt
- 使用
meshlabserver -i tmpMesh.obj -o outputMesh.obj -m wt -s myScript.mlx
应用其他过滤器
第二种选择是在调用 mlx 脚本之前调用过滤器Convert PerVertex UV into PerWedge UV
,只需一步即可完成所有操作Simplification: Quadric Edge ...
。另外,我建议仅仅出于理智而打电话给Remove Unreferenced Vertices
。
尝试将此脚本保存到名为textureSimplify.mlx
的文件中
<!DOCTYPE FilterScript>
<FilterScript>
<filter name="Remove Unreferenced Vertices"/>
<filter name="Convert PerVertex UV into PerWedge UV"/>
<filter name="Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture)">
<Param value="3000" name="TargetFaceNum" description="Target number of faces" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichInt"/>
<Param value="0" name="TargetPerc" description="Percentage reduction (0..1)" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="0.3" name="QualityThr" description="Quality threshold" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="1" name="Extratcoordw" description="Texture Weight" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="false" name="PreserveBoundary" description="Preserve Boundary of the mesh" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="1" name="BoundaryWeight" description="Boundary Preserving Weight" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichFloat"/>
<Param value="true" name="OptimalPlacement" description="Optimal position of simplified vertices" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="true" name="PreserveNormal" description="Preserve Normal" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="true" name="PlanarQuadric" description="Planar Simplification" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
<Param value="false" name="Selected" description="Simplify only selected faces" isxmlparam="0" tooltip="" type="RichBool"/>
</filter>
</FilterScript>
编辑行<Param value="3000" name="TargetFaceNum"
,将值 3000 更改为所需的面数,然后使用以下命令执行脚本:
> meshlabserver -i inputMesh.obj -o outputMesh.obj -m wt -s textureSimplify.mlx
自 Meshlab 2020.12 以来,meshlabserver
已被 PyMeshLab 取代。
二次边坍缩记录在这里。