在c#中,我创建了包含16个bool类型变量的多个不同结构体。我将有几个不同的结构体,然后将它们与其他数据类型组合成更复杂的结构体。我需要将它们视为2字节的长度。在下面的代码中,当我执行封送操作时,创建了一个类型为CtrlWord1的变量,它的长度为64。SizeOf,不管它是用Pack值0、1还是2创建的
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CtrlWord1
{
public bool a1;
public bool a2;
public bool a3;
public bool a4;
public bool a5;
public bool a6;
public bool a7;
public bool a8;
public bool b1;
public bool b2;
public bool b3;
public bool b4;
public bool c1;
public bool c2;
public bool c3;
public bool c4;
}
尽管c#中的bool
类型只有1字节大小(sizeof(bool) == 1
), CLR默认将其编组为非托管BOOL
类型。这是您调用Marshal.SizeOf
时得到的大小。
BOOL
是Windows SDK头文件中int
的类型定义,大小为4字节。为什么?因为这些头文件是为C语言编写的,当时这种语言还没有一等布尔类型。现在可以了,但是由于向后兼容性的原因,这些决定是固定不变的。CLR以这种方式封送bool
类型,以便与使用BOOL
值的Windows API函数兼容,因为与Windows API互操作是P/Invoke最常见的用法。(与P/Invoke签名的默认调用约定是stdcall而不是cdecl的原因相同。)
使用MarshalAs
属性告诉CLR将bool
s视为1字节的bool,而不是4字节的BOOL
s。不幸的是,你必须使用它16次:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CtrlWord1
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I1)] // marshal as a 1-byte signed int, not a 4-byte BOOL
public bool a1;
// etc.
}
这将确保你的结构只有16字节。
但是,没有生成位域的魔法属性。您必须使用Int32
类型自己创建和管理它。或者使用BitArray
类型。
gloria Oakenfoot说得比我好得多,所以我只引用他的话
包装/布局是在字节级完成的。这意味着纯粹依靠打包,bool值永远不会少于一个字节。您必须做一些更复杂的事情,例如使用两个私有字节字段和多个属性来引用这些字节中的适当位。
这是一个实现,每一项你增加1 << _
的右侧移动到下一个位字段。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CtrlWord1
{
private Int16 _backingField;
private void SetBitfield(Int16 mask, bool value)
{
if (value)
{
_backingField = (Int16)(_backingField | mask);
}
else
{
_backingField = (Int16)(_backingField & ~mask);
}
}
private bool GetBitfield(Int16 mask)
{
return (_backingField & A1_MASK) != 0;
}
private const Int16 A1_MASK = 1 << 0;
public bool a1
{
get { return GetBitfield(A1_MASK); }
set { SetBitfield(A1_MASK, value); }
}
private const Int16 A2_MASK = 1 << 1;
public bool a2
{
get { return GetBitfield(A2_MASK); }
set { SetBitfield(A2_MASK, value); }
}
private const Int16 A3_MASK = 1 << 2;
public bool a3
{
get { return GetBitfield(A3_MASK); }
set { SetBitfield(A3_MASK, value); }
}
private const Int16 A4_MASK = 1 << 3;
public bool a4
{
get { return GetBitfield(A4_MASK); }
set { SetBitfield(A4_MASK, value); }
}
//And so on
}