Opengl使用了哪种三角测量算法



在现有的三角测量算法中,哪种算法更快?他存在的复杂性是O(N)吗?OpenGl使用哪种算法?我用搜索三角形的动态缓存实现了该算法,但它的速度很慢

您可以使用增量算法和怪物曲线来预排序点。将x和y坐标转换为二进制,然后将其连接并对点进行排序。我认为它可以与其他三角测量一起使用,但我建议与bowyer-watson一起尝试。你可以查看CGAL的源代码,它使用了怪物曲线和bowyer-watson。

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